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博德之门3:叙事体验拆解(续)
伙伴设计概括对立剧情设计(伙伴间的冲突)——威尔奉命狩猎卡菈克。——莱埃泽尔一直说要杀掉影心,在旅途中也总是争吵。……剧本的支持在博德之门3中,剧本变成了一个复杂而精细的活,不同于线性游戏,该游戏的剧本的关键在于在及格的质量下尽可能产出夸张的字数以及考虑到各种情况。编剧需要在人物的不同倾向间反复横跳。我们举一个简单的例子:在巫师3中,虽然可以选择剧情对话分支,但主角一直是杰洛特。从故事角度来说,玩…- 14
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