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前《星空》开发者承认探索不成功:应该专注更少星球
一位前《星空》高级开发人员在发布后就一直在反思这款游戏。前贝塞斯达老将、《星空》高级系统设计师 Bruce Nesmith 在最近接受 Minnmax 采访时透露,他们认为这款太空RPG 可能会因为在更少的星球上提供更多的细节而变得更好,并承认“一些探索的内容没有达到预期的效果”。由于这些“艰难的抉择”,《星空》有一些内容可能没有机会表现得更好。但游戏开发中充满了这种无奈的权衡。Nesmith 总…- 22
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