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利好Godot?Unity引擎新收费模式将按照安装次数计费
知名商用游戏引擎Unity今天宣布将调整收费模式和配套服务。在此之前他们采用订阅付费模式,开发组只需选择不同的订阅方案,无需为所做的游戏支付额外费用。而现在Unity将引入新的“Unity Runtime”费用,根据终端用户下载次数额外收费。根据官网介绍,使用Unity开发的游戏需要同时满足以下两个条件,才会收取Unity Runtime费用:1)该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门…- 12
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