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全球游戏受众已达37亿 地球上有一半人都在玩游戏
根据 DFC Intelligence 本周发布的全球游戏消费者市场概览,全球目前有 37 亿游戏消费者。虽然这意味着游戏受众正在迅速接近世界人口的一半,但 DFC 指出玩游戏的人与构成该行业大部分业务的人之间存在显着差异。该公司表示:“现实情况是,游戏消费者的总数相当没有意义,主要用于新闻标题党。”(我怎么感觉自己被点名了?)“实际的核心消费群仅占 37 亿的 10% 左右。此外,这 10% 需…- 5
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