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你还会主动完成游戏的支线任务吗?
不知从何时开始,我对完成支线任务的热情大大消退了。直到我假期里玩了完整破碎后,我才又略微燃起做支线的激情。由于绝大部分支线都是由战斗、解谜、跑路构成,这就使得支线的重复性很高,即使前期提得起兴趣,后期也会因战斗同质化等原因丧失兴趣,消光2就是个很好的例子。所以我认为剧情和战斗的新意是评判一款游戏支线好坏的重要指标,而完整破碎这款游戏完美戳中了我的好球点。在战斗方面,不同支线的战斗很少重复,基本上一…- 3
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