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优化爆炸?设定阴间?这些都不是《龙之信条2》最本质的问题!
先下结论,作为一个rpg游戏,龙之信条2最根本性的问题在于体量不足,后期烂尾,等了十几年的续作到头来还是一个半成品。其次是所谓的阴间设定——也就是限制传送,任务有隐性失败条件,并且大量使用弱引导无引导技法这些。因为我本人是比较吃这一套的,在我看来这个最多算游戏的特点而非缺点,毕竟一代就是一个电波神作,这些设计思路只会让一个游戏变得小众化,而并不会直接宣判死刑,对于一代老玩家来说,其实也应该早有预料…- 0
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