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从草稿本到服务器?电子游戏的存档机制如何进化
1986年初代《塞尔达传说》的发售,预示着电子游戏正从雅达利大崩溃中迈入任天堂时代。早期的DQ是密码存档中的典范。玩家执行存档(记录)操作时,游戏程序将会整合角色数值、背包物品、游戏进度等关键信息,并通过一系列规则生成一串长达数十个假名的密码。玩家需要做的是记录下这串密码,待读档时则输入密码以恢复自己的存档。密码存档以人的大脑和手写记录为储存设备,在不依赖可擦写硬件的条件下实现了游戏的存档机制。时…- 11
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