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什么是「开放世界」?4000字讲解游戏地图演变史
什么是“开放世界”?你的回答可能17年的《旷野之息》,18年的《大镖客2》,19年的《死亡搁浅》,20年的《对马岛》...这种给予玩家“自主权”的设计是“开放世界”理念的交互核心,但并不意味着我们能够在开发者所构建的世界中获得无限的自由度。现在想象你是开放世界的开发者,怎么设计才能让一个动态变化的世界尽量不出现BUG,如何通过预渲染动画或者其他手段隐藏画面加载的过程,这些都是开发初期就要考虑的因素…- 15
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