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为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(比如命中率)做成真实概率?
关于游戏中绕不开的“概率”计算问题,不少人可能都有这样的疑惑:不止抽卡游戏,就连单机游戏显示的数字几乎都没有真实的。99%能MISS 好几次,80%跟50%一样,20%跟没有一样。做个真实概率从技术角度应该没什么难度,为什么这些游戏都像约好了似的要恶心玩家呢?实际上这种基操并不是为了恶心玩家,倒是真实概率才可能会恶心到玩家。策划没事儿干为什么要在这个点上恶心玩家?而且还用了一种复杂的方式来干一件不…- 4
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