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为什么不做《逃生3》而做《逃生试炼》?开发商:倦了
《逃生:试炼》的高级游戏设计师Phillippe Morin最近接受了Windows Central的采访,他谈到了团队为什么选择制作这款游戏而不是《逃生3》。“我们本来可以更快地制作出《逃生3》,但我们对此感到有些厌倦……因为在每个项目中,我们都喜欢给自己带来新的挑战。比如,《逃生2》比《逃生1》更注重叙事性,而这次我们则是制作了一款多人游戏。”“如果我们早知道制作《逃生:试炼》需要六年时间,也…- 1
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