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个人向独立游戏及发行商推荐
“有许多游戏在图像或叙事方面实现了一些艺术的成就,但我觉得一个游戏需要通过机制来表达信息,不然创作者大可以做一部电影或者写一本书”—— Jonathan Blow前言知名独立游戏制作人乔纳森·布洛曾发表过许多和游戏有关的犀利言论,在他看来精美的画面和优秀的剧情都不是关键,能否用创新的机制引起玩家的交互和兴趣是评判一款游戏好坏最重要的标准《千爵史诗》(记忆、QTE卡牌)《红弦俱乐部》(像素剧情、赛博…- 4
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