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一款游戏引擎如何被全球独立游戏开发者口诛笔伐?
从2016年起,Unity开启订阅制收费模式,其中,小体量游戏开发者可以免费使用,这使得诸多程序员投入到Unity的学习中。而如今突然的收费规则,就有种一开始拿好处套住你,等意识到不对劲了却轻易离不开了的感觉。刚开始,是对游戏按次数收费的疑问,怎么统计?隐私权限上来说不好做到,落到实践上又很离谱,反复安装怎么办?DLC、公益性游戏也收钱?而新模式又与CEO在2015年宣布Unity的免费说法大相径…- 8
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