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【译介】通过制作更长的游戏来尊重玩家的时间
摘要这篇文章将会告诉你应该为Steam玩家做什么类型的游戏。作者:Chris Zukowski。Zukowski从2011年开始制作独立游戏。在 GDC和许多 IGDA 活动中发表过演讲并且为大量的独立游戏制作者、发行商提供市场咨询服务。这是他的博客,如果你在制作独立游戏并且准备发行,非常值得一读。“尊重玩家时间”(做游戏的)网友们经常使用这样一句话:“我正在制作一款短游戏,就是说,一款尊重玩家时…- 4
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