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【老滚5mod进阶】手把手教你自制原版服装替换(合并&替换篇下)
书接上回(合并&替换篇上):当我们在outfit studio中拼接多个具有smp物理的部件并导出后,在游戏中有可能会出现这种情况: ‘NiNode’一般表示‘节点树’,比如骨骼。BSTrishape则是我们所见到的模型。意思就是这是个物理部件,需要先复制他的骨骼进主部件,才能复制这个物理部件。那我们就先在副部件中找到它的骨骼。点击左边的三角展开这个部件——点击子部件’N…- 18
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【老滚5mod进阶】手把手教你自制原版服装替换(合并&替换篇上)
书接上回(准备篇): 我们已经把原版服装模型提取出来,作为我们服装替换mod的打底文件。这篇教程我将选用原版囚犯服装作为例子:CalienteTools——Bodyslide——ShapeData下才是我们需要的最基础 (滑块都是0) 的服装模型,***以我们这个mod为例,后面的01和02代表的是同一部件不同材质的模型(比如颜色、透明),而SMP则代表具有物理效果的部件,合并物理部件…- 170
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