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【游戏推荐】《钟楼1》:恐怖游戏音效与常态化技法运用的先驱者
引言:(本文无任何恐怖图片与剧情剧透,请放心阅读)笔者在之前的硬核解析日式恐怖游戏的核心为什么是常态中的非常态一文中,对恐怖概念中的“日常中的非日常”技法进行了系统剖析,但限于篇幅缘故,笔者并没有具体描写那些使用了这个技法的优秀游戏做正面教材,而本篇文章则重点回顾一款出色结合了日式恐怖与欧洲恐怖的游戏作品,这款作品在音效上的技法与常态化技法的运用上可以说启发了后世大量恐怖游戏的技法设计,(如《寂静…- 7
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