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【双鱼星鉴】《幽灵诡计》——一个“发现自我”的故事
本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 野哉诸人 撰写按照巧舟的说法,游戏最初的构想是一部“群像剧”——玩家需要从外部视角观察神秘人物,并解开他们所隐藏的秘密。因此最早的设计中游戏的舞台设置在了一栋公寓里,玩家可以观察人物的一举一动。在这个背景下,巧舟从“观察”的视角想到了“灵魂”这一概念,并萌发了“死者之力”的想法,并以此为基础构建《幽灵诡计》的故事。从现在的眼光看,即便利用“死前4分钟”的机制区…- 13
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