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《风之旅人》:只此一次的相逢
时隔多年,风之旅人的第二次旅途带给我的体验有了翻天覆地的变化,我愿称之为最纯粹的善意与仅此一次的相逢。而在《风之旅人》开发的早期,陈星汉和其他开发伙伴曾给游戏设计了一个“碰撞”机制去实现一些“有趣的协同交互”,随后他又删掉了这个机制,因为或许因为这个碰撞的机制会让人想到把他人推入死亡的深渊。而当他们删掉这个机制之后,玩家开始寻找其他获得反馈的方式,他们开始彼此帮助,以获取更大的反馈。这一点也正如我…- 3
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