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《装甲核心6》除激烈战斗外 依然有着黑暗科幻和孤独的基调
在原版《黑暗之魂》的设定集中,总监宫崎英高表达了对于精致、优雅和庄严的追求,他认为这不仅仅适用于《黑暗之魂》,而是他在每个项目中所追求的理念。星野康太自1998年以来一直在FromSoft工作,为工作室的几乎所有游戏配乐。那么到底是作曲家还是开发者为游戏顶下基调?新作《装甲核心6》又将如何确定基调呢?最近接受采访时,《装甲核心6》的总监山村优回答了这些问题。山村表示:“星野先生也将担任《装甲核心6…- 21
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