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《苍翼:混沌效应》:爽快优秀的动作体验与略有别扭的Rogue调剂
对战普通小怪,小怪大多没有韧性,直截了当地作为玩家闪转腾挪割草的对象;对战boss,应对boss招式,假装闪避立回,然后看破绽击晕,打出连招。角色敌人恰如其分构建出爽快的基础体验。Rogue要素切入动作环境,并不算好接入Rogue元素,潜能系统,其实就是把一个人物的各个动作技能拆解延迟获取。玩家的人物一开始会是一个残缺的机体,需要获取潜能,从无到有,拿到带无敌的冲刺斩,远程道具的发波;尔后强机制的…- 6
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