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《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅
每个地图的美术风格相得益彰却又不失特色,但是作为一个横版的游戏,能在美术上下功夫的地方确实挺少的,能做到这样子已经很不容易了,这次只能说受到了游戏玩法的局限吧。游戏的玩法在战斗方面非常简单。进攻和闪避,简单来说就是回合制,敌人攻击一下你闪避,在敌人攻击的间隙去反击,是不是很简单啊,具体的情况还是大家自己去感受一下吧。这里打骑士长差一点点点点点点,真的差点气死我在探索的玩法上和恶魔城几乎一样,前期探…- 4
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