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《深沉之火》:不弹反毋宁死 别出心裁的2D类魂
作者: skyil前言 而在这点上,《深沉的火》设计的尤其不错。初进游戏创建角色,撇开这个略显粗糙的小人不谈,游戏便提供多种预设出身供玩家选择;再到升级时的加点、受伤时的回血、负重与武器装备系统,都能窥得魂系游戏的影子。 游戏剧情亦是晦涩难懂,不像寻常游戏般平铺直叙,在地图上散落着剧情的碎片,游戏流程中关于剧情的内容则聊胜于无。玩家需要依靠道具的简介、人物的对话以及散落的剧情碎片,艰难的拼凑出完整…- 8
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