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《杀戮尖塔2》放弃使用Unity开发 转向Godot
据开发商 Mega Crit 披露,他们近日宣布的《杀戮尖塔2》不会使用 Unity 引擎。在最近举办的 Triple-I 独立联合展期间,一位 Mega Crit 的代表向 IGN 透露,该工作室已经决定放弃之前一款游戏所采用的引擎,而是转向了 Godot 引擎。去年,Unity 引擎由于其收费政策的变化引起了争议,其中包括向开发者收取“安装费”。许多独立开发者公开反对和批评了这些变化,甚至有一…- 8
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