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《星球大战:亡命徒》的星球为手工制作,而非程序生成
《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受采访时透露,在游戏中,玩家将穿越银河系访问不同“手工制作”的星球,每个星球的大小相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域。“这是一个粗略的类比,例如,一颗行星的大小可能大约相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域,但并没有史诗般‘重建整个英格兰’那样精细。”而当Gerighty说到每个星球的场景都是“手工制作”时,他解释称“意思是…- 3
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