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《挺进地牢》:一颗一六年的子弹,为何跨越八年时光仍能动人心扉
前言谈起“Rogue地牢”,你会想起什么游戏?是发布于2014年,时至今日平均日活仍能保持在两万以上的《The Binding of isaac(以撒的结合)》?还是一度从单机游戏中破圈,在玩家圈子里美名盛誉的《Dead Cells(死亡细胞)》?《挺进地牢》同样不例外:在画面上,本作虽然采用了像素绘法,但这并不影响游戏在美术上的精良程度——高密度像素块的堆砌下,游戏内的敌怪与枪支就宛若抗锯齿拉满…- 4
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