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《宇宙海盗》:肉鸽+卡牌,究竟有什么魅力让玩家再来一局
初见《宇宙海盗》的战斗系统,会觉得与爬塔非常相似,没错本作也延续了爬塔的底层框架,如行动力、抽牌堆、弃牌堆等要素,但细细体验下来会发现本作的变化和改进还是蛮大的。首先是本作摒弃了爬塔中将敌人行为置于头顶的设计,而是会列出一部分敌人下回合可能会打出的牌,然后还可以随时查阅敌人已打出的牌,玩家要基于这些信息预测敌人的行为,而不是以前的明面上的对决。除了“行动点”外,大部分卡牌的打出还需要消耗“能量”,…- 7
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