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《喜丧》的背后,是欺负死者无法张嘴控诉的人性丑恶
叙事与场景高度结合作为一款以叙事为主要目的解谜游戏,本作的玩法是常见的2d横板探索、线性的五大关卡构成了游戏的全部内容,整体谜题简单,但具有谜题是为辅助叙事而存在的直观感受。主角囡囡没有频繁的台词、关卡亦没有唠叨的旁白,只通过解谜的形式来还原场景、借由道具的暗示、细致的演出,将叙事与场景高度结合,无论是满书柜的奖状、被烧毁的信件、封锁的窗台与房间、一双双眼睛的监视囚困,“囡囡”发现的一切,不都是奶…- 13
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