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《只狼:影逝二度》全成就笔记——弹刀的设计分析
写在前面: 《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)是我玩过的第一部“广义魂类作品”,所以很难去进行一些横向的比较。 选择以“设计分析”角度去写这次笔记其实还是有些忐忑,总觉得有些“僭越”。毕竟说不上有多么的细节,也说不上有什么特别的角度,所谈到的内容可能也早就为大家所知,甚至可以说是烂大街了。 但在写了一遍又一遍草稿以后,直到现在回过头看。其实也不是分…- 4
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