-
《原神》为例のRPG数值核心设计思路梳理
目录1 游戏数值的基本设计方法1.1 搭数值框架的方法1.2 推数值细节的方法2 RPG数值——成长2.1 成长标杆2.2 战斗属性成长2.3 战斗属性分配2.4 细化成长3 RPG数值——战斗3.1 伤害公式3.2 战力公式3.3 职业设计3.4 怪物设计3.5 战斗测试4 RPG数值——经济4.1 资源流转结构4.2 消耗模型4.3 产出模型4.4 价值体系写在前面:笔者阅读了《游戏数值百宝书…- 66
- 0
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!