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《博德3》总监:拉瑞安坚持不为了赶工而牺牲游戏质量
近日,在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)总监Swen Vincke分享了游戏开发中的历程与挑战。Vincke提到,游戏包含9500个过场动画,每次剧情变化都可能导致这些动画需要重新调整。如此庞大的工作量给开发团队带来了巨大压力,他们必须对所有更改进行审查和改进。由于游戏的规模过于庞大,拉瑞安工作室一度陷入困境。然而,拉瑞安坚…- 4
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