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《博德之门3》,谈一谈我的游戏体验
如果每漏掉一处细节就要吐槽一句“又少玩了五块钱”,结账时拉瑞安可能还得倒赔给你几百块。去年末打完一周目,我草草丢下一句“高开低走”就跑路了当时打了个9分,忽略一如既往难用的背包系统、靠的近的人优先进对话、UI bug这些小问题不谈,这1分我扣在了主线框架,而这个问题似乎可以追溯到神界原罪2的“为什么很多人觉得欢乐堡和浮木镇好玩”。拉式美学的精髓就在于一题多解道具/技能/地形/npc,各种元素之间的…- 4
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