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《博德之门3》总监解释优秀RPG的秘密:细节决定成败
在接受《龙与地下城》官方油管频道采访时,《博德之门3》总监和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、难以找到的故事和遭遇对于拉瑞安想要制作的 RPG 来说至关重要,即便几乎没有玩家会发现他们。“我们的第一款游戏野心非常大,但我们并没有真正在游戏中实现所有想法,因为哦我们没有完全支持所有功能。从对这些游戏的批评中,我了解到,如果你在游戏中添加了一个功能,你必须‘全力投入’。这意味着如果…- 5
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