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《博德之门3》世界构建总监:初次得知项目时压力巨大
最近,《博德之门3》的一位负责人回忆起他得知自己将制作这款经典大型 RPG 系列的最新作品时的情景,他表示从喜悦转变为焦虑只用了几秒钟。《PLAY》杂志最近采访了《博德之门3》的世界构建总监 Farhang Namdar,探讨了他们在拉瑞安工作室开始制作这部作品时的最初经历。当游戏总监和拉瑞安工作室负责人 Swen Vincke 第一次告诉团队他们要制作《博德之门》的新作时,他们的情绪经历了巨大的…- 5
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