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关键词 [只狼] 的搜索结果:
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宫崎英高:《血源诅咒》是最能反映出我游戏风格的一款游戏
参考文献: https://www.gameinformer.com/interview/2024/06/18/hidetaka-miyazaki-talks-why-bloodborne-is-special-to-him-and-how-it-led-to 在近日接受外媒Game Informer的采访中,记者与宫崎英高谈到FS社的游戏如何做到攻击和防御之间的平衡,宫崎英高表示从《血源诅咒》开… -
艾尔登最新公告:怎么才能区别出本体与dlc道具那
以下内容将是机翻:如有不准确的地方,可以告诉我。(上面是机翻下面是原文) ELDEN RING基础游戏的更新&黄金树幽影的第一天补丁 Update to the ELDEN RING base game & a day 1 patch for Shadow of the Erdtree 应用更新的服务器维护将于6月20日07:00至10:00 UTC进行。 A server mai… -
宫崎英高表示目前女儿的成长经历让他对游戏创作感到兴奋
参考文献: https://www.gamespot.com/articles/hidetaka-miyazaki-on-bringing-elden-ring-to-a-close-and-the-future-of-from-software/1100-6524337/?ftag=CAD-01-10abi2f&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twit… -
盘点游戏中魅力十足的角色!
日常叠甲:本期包含但不限于个人主观,觉得说的不对那就是你对。 没提到留言评论区,排名不分先后 —————————————————————————— 1.亚瑟·摩根 出自《荒野大镖客:救赎2》 (很多人习惯性的误解为《荒野大镖客2:救赎》)根据游戏剧情描述,亚瑟虽生活在美国西部,但其实是个英国人,早年父母双亡,很早便开始了街头流浪,遇到达奇后,便在达奇的培养下逐渐成为一名顶天立地的男人,成年后亚瑟遇… -
《黑神话:悟空》B站试玩汇总——游戏质量很稳,香槟可开!
6月17日,《黑神话:悟空》6月的闭门试玩评测已经正式出炉,老戴在此、蕾雅Leya、紫雨、智能路障等多位UP主分享了试玩评测体验,认为黑神话的美术、音效等方面堪称顶级,战斗系统非常优秀独特,香槟可以开,(本文汇总播放量较高的试玩)多位UP主都提到了游戏中地图缺乏明确的引导,可能会导致迷路,并且试玩关卡中BOSS偏多,难度并不低,会让人有些累,建议玩家多探索练习保持耐心,综合评价黑神话还是非常稳的,… -
《黑神话:悟空》外媒试玩评测——很有趣的ARPG游戏!
6月17日,《黑神话:悟空》的封闭试玩报告已经解禁,GamesRadar、GS、IGN等多家外媒游戏平台,公开《黑神话:悟空》的试玩评测报告,首先是GS编辑给出的试玩报告——《黑神话,一款非常有趣的ARPG游戏》。 GS:一款很有趣的ARPG游戏 GS谈到很多人都说黑神话有点Soulslike类魂的味道,游戏当然有很多类似的物品和机制,比如篝火和重生等等,但是游戏中有很多大型BOSS,玩家其实并不… -
《刀剑江湖路》:有潜力的类鬼谷八荒式武侠新作
省流:武侠主题类似于《鬼谷八荒》的角色扮演,地图是是经典走格子,剧情和玩法都很丰富,唯一没有跟上的大概就是游戏那稍显古早的美术 看过我以前文章的粉丝(真的会有嘛)都知道我个人对带有国风主题的游戏情有独钟 各位英雄做好,且听我一曲唱罢 拐卖是恶中之恶、罪中之罪 当然“武侠”这一主题的作品咱们国内永远不缺市场。今年新品节中有两个武侠游戏让我影响深刻:一个是正在风头上的《活侠传》,另一个则是本篇文章的主… -
宫崎英高谈理想RGP游戏,《艾尔登法环》已非常接近
提到From Software的社长宫崎英高,想必大家都不陌生,其代表作《黑暗之魂》《血缘诅咒》《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》等,全球销量都非常可观。宫崎英高制作出如此多的奇幻RGP大作,哪一款才是他心中最理想的水平? 据外媒PCGAMER报道称,宫崎英高在接受采访时表示,他仍在制作理想中的奇幻RGP游戏。《艾尔登法环》还未达到理想水平,但已经是非常接近了。 这意味着宫崎英高对正在制作的理想RP… -
《燧石枪》Demo试玩:愈发泛滥的“魂”,愈发宽泛的“政治正确”
主笔:弈枉兮 主编:啼书 悠游居,纷杂市井间的一处游戏旅店,欢迎入榻。 在新品节诸多demo试玩之中,《燧石枪》或许不是最引人注目的那个,却也算是颇具话题性:无论是游戏内主打一手“弑神”题材的类魂游戏标签,还是游戏外针对“政治正确”的纷争,都让我在体验之前就对这款作品略有耳闻。 但在完整体验完《燧石枪》的试玩demo之后,一个疑惑反而在我的内心不断扩大:愈发宽泛的“魂”,愈发宽泛的“政治正确”……… -
【艾尔登法环】备战DLC,九把武器推荐!
日常叠甲:本期包含但不限于个人主观,觉得说的不对那就是你对,主页有法环丶只狼丶黑魂的一些视频,有兴趣的可以点头像浏览捏。 排名不分先后,欢迎评论区补充丶讨论 —————————————————————————— 黑魂系列武器推荐: 黑魂不受苦系列《武器推荐篇》! 前言 大家好,这里是热爱魂游的千维,法环DLC于6.21发售,想必大家都清楚,一些老玩家们也陆续回归,正好趁这个时间,给大家推一些DLC… -
防火女变狐狸是什么体验?燧石枪黎明之围:新品节来点魂游新血液
我大抵是病了,横竖都睡不着。 坐起身来点了一支烟,这空虚没有由来,黯然看着steam列表里的两个游戏分组,一个打完了,是魂游;另一个也打完了,是类魂游。 魂游这东西啊,多多少少是让人沾点瘾的。有魂游玩的时候让人在苦痛中沉淀,没魂游玩的时候让人在沉淀中苦痛。 如果你沿着TGA年度最佳的朝圣之路,三步一叩去领略第九艺术的魅力时,不知道你会在苇名城的那头疯牛蹄下捏碎多少个手柄,也不知道你会在宁姆格福的那… -
浅谈一下这些年玩过的魂类游戏(主观个人)
开题废话 我本人不算深度玩家,对游戏没有深入研究,游戏时间最长的魂三玩了大概400小时,此帖纯粹聊聊我游玩过程中的个人感想,如果与你观点不同,欢迎友好讨论。 游戏类型包括但不限于魂类游戏。 补充一下个人分值定义,最高5最低1。 1浪费时间 2平平无奇 3还不错 4非常喜欢 5个人心中神作 补充一下,只狼,仁王系列,后续更新的装甲核心6,卧龙等游戏个人不定义为魂类游戏或者类魂游戏。 此贴全部… -
《影之刃零》制作方:主线流程约30-40小时
据mp1st报道,《影之刃零》工作室在Discord社区问答活动中解答了关于游戏的几个重要问题。据透露,完成本作的主线剧情大约需要30到40小时。 问题 1:游戏价格确定了吗? 目前还没有。我们会在游戏大部分内容完成后与合作伙伴讨论这个问题。 问题 2:预告中看到的战斗是否是真正的战斗,以及战斗在不同控制器(PC、游戏机)上是如何进行的? 所有战斗场景都是在引擎中捕捉的,是真实的。实际游戏中,玩家… -
【黑神话:悟空】PS5定价:298是什么概念?
日常叠甲:本期包含但不限于个人主观,觉得说的不对那就是你对 欢迎评论区补充丶讨论 —————————————————————————— 前言 黑神话悟空这款耗时七年!(2017开始制作)历经多次变动,口碑从一步步转变,从最早的谩骂丶不看好居多,到现在“谁不想当一回齐天大圣呢?”进步大家都是看在眼里的,负责人也曾说过:别人积累几十年,我不行,我不配,我们从不信这个邪! 我在某视频平台刷到不少说关于P… -
《黑神话:悟空》PS港服定价封神,真正的良心!
6月8日,《黑神话:悟空》正式开启预售,Steam标准版和WeGame标准版售价均为268元,数字豪华版328元,对于一款大成本制作的游戏来说,这个价格非常合理,而PSN港服标准版定价298港币,数字豪华版368港币,则是真正的封神定价,可能没有厂商比游科更懂PSN港服玩家们的痛苦! 长时间以来,玩家几乎早就被港服PSN的定价PUA,只要是还不错的大型3A游戏,基本上大部分至少也给你定到568港币… -
『DLC黄金树幽影』游玩必看:国内外试玩报告大总结
这两天看了一下国内和国外的试玩评测,几乎都是好评(好吧,我没看到差评的),综合整理了一下相关的游戏信息,提供借鉴参考 内含剧透!!! 内含剧透!!! 内含剧透!!! 进入方式 DLC的入口位于鲜血王朝的神人坠眠之茧,在击败碎星拉塔恩与蒙格之后(先决条件),来到DLC入口就能够在这里与米凯拉的手互动、进入DLC幽影之地,而且可以随时在脱离战斗的情况下打开地图切换本体和DLC地图。 新武器新流派 DL… -
本体三分之一!《艾尔登法环 黄金树幽影》16.5GB 6月19日预载
知名PS数据博主PlayStation Game Size今晚爆料,本月即将发售的《艾尔登法环 黄金树幽影》PS5版容量大小为16.502GB。该博主的爆料一向精准无比,可信度很高。 - 容量大小 : 16.502 GB - 预载时间 :6 月 19 日 - 发售时间:6 月 21 日 更新 01.012.000 版本已添加到数据库,更新后的完整游戏大小将为 54.230 GB,而现有的 01.… -
《艾尔登法环》黄金树幽影试玩汇报出炉!亮点总结
《艾尔登法环 黄金树幽影》的4个小时体验可以用转瞬而过来形容,游戏中不管是世界观的拓展、故事的延续、战斗体验的延伸都十分吸引人,无论是已经在本体里探索了几十上百个小时的老玩家,还是对《艾尔登法环》的世界产生兴趣的新玩家,都可以试着从这里开始体验这趟充满魅力的旅程 ——ign 包括ign、A9VG在内一部分媒体受邀体验了《艾尔登法环》大型DLC黄金树幽影的试玩版,并于刚刚(6月4日晚)解禁,大量上… -
剑星一周目通关,从普通玩家的角度聊聊为何该游戏如此受欢迎
前言 有两款游戏在今年上半年给我带来了惊喜,第一款是Cygame的碧蓝幻想relink,项目开发一波三折,先是白金工作室制作,后面又是Cygame亲自操刀,要知道Cygame并无3A游戏的开发经验,但最后游戏不可谓不成功,凭借着优秀的美术和战斗设计甚至获得了一定程度的出圈。 而这第二款游戏便是由“变态王”金亨泰旗下工作室shift up开发的剑星,同样都是0经验开发3A游戏,但和Cygame一样,… -
理性讨论一下《黑神话:悟空》的质量究竟如何
在现今的游戏论坛上,我常常见到不少人对《黑神话:悟空》抱有许多不切实际的幻想,在他们眼中,《黑神话》拿下年度最佳游戏这件事,即便算不上是板上钉钉,最起码也有个七八成可能了,如果它只是进个年度游戏提名,那都可以说是很没面子了。《黑神话》真有他们自以为的这么厉害吗?显而易见是没有的,那么《黑神话》究竟达到了一个什么样的水平呢?我就这么讲吧,从目前这款游戏放出的预告片,boss战,还有两张地图“紫云山”…