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腾讯入股《NIKKE》开发商Shift Up,占股20%为其第二大股东
近日,据韩媒报道,腾讯投资《胜利女神:NIKKE》游戏研发商Shift Up,并获得了20%股权。投资完成,腾讯将成为仅次于Shift Up创始人金亨泰的第二大股东。目前,腾讯方面并未透露这起投资相关金额。除了Shift Up,今年腾讯还拿下了不少海外游戏公司的股权。据游戏陀螺粗略统计,今年腾讯至少发起了16起游戏投资并购,其中有14起来自海外。近半年比较重要的投资并购事件包括:10月4日,腾讯收… -
回顾历年TGA年度最佳游戏2003~2022
The Game Awards (TGA)是由著名游戏媒体人杰夫·吉斯利主办,任天堂、索尼、微软等著名厂商赞助的游戏界年度盛典,总结、表彰过去一年发售的优秀游戏作品,被誉为"游戏界的奥斯卡",其中“年度最佳游戏”被视为游戏界的最高荣誉,前身为Spike电视台举办的“电子游戏大奖(VGA)”。2003~2022年:2003年:年度最佳:《麦登橄榄球2004》同年提名名单: 《超能… -
为了让这群“特殊人士”享受快乐,游戏公司都做了哪些事?
「爱玩是每一个人的天性,而每一个人也都应该有享受游戏乐趣的权利」,在玩家中有这么一些特殊群体,他们因为先天的残疾或者后天事故造成身体残疾,但是他们并没有放弃游戏,或者说他们享受在游戏中自由探索的快乐。而他们也用实际行动证明,身体的残疾并不是玩得菜的借口(笑),比如我最喜欢的up主-鸦-karas,独臂无伤通关只狼,这让双手健全的我情何以堪!与身体正常的普通玩家不同的是,他们或多或少在游玩过程中会遇… -
《战神5:诸神黄昏》解析第一回:还因果父慈子孝 报血仇电闪雷鸣
说实话最开始打算慢慢更新完《战神4》的冒险,再来写《战神5》的冒险,好让大家有个衔接,索性将《战神5》的每个章节都谢了个概述,陆续的更新每一章节的详细解析,内容含剧透,各位斟酌观看。《战神5:诸神黄昏》剧情快速浏览和解析在《战神4》里,“回家侠”奎托斯为解救芙蕾雅杀了她的儿子巴德尔,心理病态的芙蕾雅将巴德尔的死怪罪在奎托斯身上,发誓将报仇雪恨。随着巴德尔的死,天上开始飘起了雪花,代表诸神黄昏开端的… -
一句话证明那些你曾玩过的游戏
那些存在你记忆中的游戏,是不是老有那么一两句经典台词在你脑海里盘旋,挥之不去;而当你说出那句话的时候,希望有玩同一款游戏的玩家对你会心一笑(击,并不是)。下面来用一句话证明那些你曾玩过的游戏吧!《仙剑奇侠传1》——既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……《刺客信条》——万事皆允,万物皆虚。《黑暗之魂》——赞美太阳!《古剑奇谭二》——若有朝一日,我偃术大成。… -
《战神4》回忆录第一回:巴德尔上门寻因果 奎托斯伐木葬爱妻
上一篇文章发出来以后,有从没入坑的小伙伴问要不要讲讲《战神4》的剧情,索性就在等实体盘到来的这段时间里,在炒炒冷饭,一起来回忆下,篇幅较长哦。一、伐木葬妻在游戏的一开始,由于在北欧的妻子女巨人菲去世,奎托斯正带领儿子阿特柔斯准备砍伐一棵白桦树。划重点!这里的白桦树应该有两种代表。其一是:在北欧神话中,女巨人菲便代表着树木,她与代表着闪电的法布提生下了代表着火的洛基。这里表现了奎托斯对妻子菲的爱与想… -
纪念画画以来第一次接稿
好久不见,在最近消失的这段时间里我经历了以往不曾有过的经历。上个月的某天 @CREEPY 老哥给我发了个消息,问我平时是自己画着消遣还是能接单,我没有接单经验(唯一的接单经验是给以前同事画了个汉服头像换了一箱生蚝,哈哈)所以也想试一下。第一张官变:老哥说明了诉求,想要中国元素,又跟克苏鲁沾点边,以我目前的设计能力,也只能是结合已有参考元素编制一个小故事进行创作。一个官想要称帝,借助了不属于自己的力… -
游戏中有什么让你悲从心来的剧情故事
昨天说了那些恶意慢慢的游戏设计,今天再来聊聊游戏的剧情部分。个人的理解是很多游戏剧情真的有毒。在你刚刚产生希望的时候总会无情的给你一刀,让你知道这个游戏不是你在玩而是在玩你。。都说玩游戏是快乐的,而下面这些游戏的剧情真是要多虐心有多虐心。《仙剑奇侠传1》崩散的主角团要说最惨的剧情莫过于《仙剑1》了。本以为自己是仗剑逍遥的李剑仙,结果发现主角真是对不起这个名字。游戏一开始李逍遥就忘记了灵儿,然后灵儿… -
From Software公司魂系游戏精品配乐盘点(下)
From Software公司自制作人宫崎英高(现任社长)就职以来,出品了一系列黑暗奇幻风格的魂系第三人称角色扮演游戏,代表作有《黑暗之魂Ⅲ》《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》等。魂系游戏由死亡机制的特殊、美术表达的黑暗、叙事手法的晦涩以及整体世界构成的绝望这几点共同构成,它所拥有的独特气质,被玩家归结为“魂味”。它们在忠实玩家之间无一不被奉为神作,同时这些作品也对电子游戏史产生重大影响,开创了新的… -
From Software公司魂系游戏精品配乐盘点(上)
From Software公司自制作人宫崎英高(现任社长)就职以来,出品了一系列黑暗奇幻风格的魂系第三人称角色扮演游戏,代表作有《黑暗之魂Ⅲ》《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》等。魂系游戏由死亡机制的特殊、美术表达的黑暗、叙事手法的晦涩以及整体世界构成的绝望这几点共同构成,它所拥有的独特气质,被玩家归结为“魂味”。它们在忠实玩家之间无一不被奉为神作,同时这些作品也对电子游戏史产生重大影响,开创了新的… -
明日方舟】伺夜练不练?挂机用得上吗?
前言:明天所有视角的任务就都可以完成了,大多数人的伺夜都可以满潜了,那干脆来修正了一下上次的云评价。说实话这次的评价和上次应该差距有些大,具体请往下看。狼群的具体面板:面板我们不再评价,大体上和夜半差不多,本来这两个干员白板就弱,没什么好说的。值得吐槽的是狼群的机制,受到致命伤害时消耗1只狼影并治疗自身所有生命值,这个机制过于憨批,结合狼群的白值就是稍微有一点点高压狼影数量就固定为1,狼影死了就等… -
4000字,想和大家聊聊「电子阳痿」的治疗与康复
(全文较长,本人文笔稚嫩,看不下去,可以直接文末,欢迎指点交流。)纵观普遍理由,有主观因素,比如游戏不好玩,同样也有客观环境因素,譬如没有朋友或者没有时间,这就属于客观环境因素。只有客观环境造成的因素值得讨论,这就好比太阳从东边出来,身处西户,晒不到阳光,我们能做的就是想办法搬到东户,或者来到室外晒到太阳,而不是去指责太阳不应该从东边儿出来,因为这种大环境我们一时半会没有办法改变,因此也就失去了探… -
PS4游戏推荐(个人向)
最近闲来无事,将近两年PS4上通关的游戏做一个轻度评测以及个人推荐排名,具体如下:NO.10 地平线零之曙光这款游戏在上个月刚刚通关,记忆还算深刻。故事以现代文明陨落,人类遗留下的AI重新构筑新世界为背景,女主角埃洛伊通过AI赋予的使命纠正缔造新文明过程中错误的程序——黑帝斯。总体来说故事的背景很庞大,也有很多可填充的的游戏元素。战斗模式是以弓箭、长矛、弹弓、绊绳枪等多种武器组合方式来来展开战斗的… -
盘点那些有着中国功夫的游戏,它们为何能赢得中国玩家的喜欢
最早在8位机时代,因为当时港片的火爆也带起了国外的功夫热,我们也跟着接触到了不少有关中国功夫的游戏,以李小龙的遗作《死亡游戏》为原型就诞生出了两款游戏。第一款游戏是科乐美在FC上发售的《功夫》,这款游戏是早期格斗游戏的雏形,创立了血条、相对而站、拳脚分离等设计。虽然以现在的眼光来看,只有5+1关的循环略显简陋,但FC版其实只是街机版的简化移植,在街机版中拥有多达11位拿着不同武器有着不同招式的敌人… -
聊聊伴随游戏始终的界面和操作输入
感谢盒娘后援会邀请,可以参加话题活动 #聊点游戏机制#今天聊点界面和操作,欢迎各位评论区友好交流:想参与活动的,也可以进入鉴赏组群了解:643469022玩家觉得某款游戏好,可能会认为是绚丽的声光效果、庞大的游戏内世界、舒适的操作手感、引人共鸣的故事/主题等。界面和操作,这是伴随我们游玩流程始终的东西,也是很大程度影响我们体验的东西。界面内的信息在游戏中,您有没有遇到过“明明刚才还好好的,怎么莫名… -
《卧龙:苍天陨落》试玩超详细汇总:我与子龙叔的嘎嘎乱杀!
9月16日晚7点——9月26日下午3点,《卧龙:苍天陨落》开启免费试玩,本次试玩主要在PS5、XSX|S平台,大概有2个小时的游玩内容,接下来就一起看看本次试玩所放出的各种元素吧!内容较长,希望大家多多支持!二、战斗与化解1.武器在试玩版中共有剑、双手剑、长刀、弯刀、直刀五类武器供玩家使用,武器装备分1★~4★稀有度,1-2★装备仅有一个技能,3-4★具备两个技能,每个武器的技能、攻击加成、附带属… -
钢笔画《刺客信条15周年》
多图预警⚠️先放图↓在之前因为一次偶然让我结识育碧↓(阿育寄来的礼物🎁)话不多说放一下过程在此吐槽一下钢笔画容错率跟其他画种相比 比较的低 而我又有点完美主义 所以每次基本上到完成都要废好多稿(参考只狼)部分废稿这次其实也是,最初打算用黑底衬托人物但画到这个位置实在自己看不下去了 重新来过ctrl+c,ctrl+v,初代换成了爱德华习以为常的重新开始 每次都把它当做最后一稿完成放一下局部↓(后面可… -
盘点刺客信条系列那些有趣的梗
《刺客信条》作为育碧的招牌游戏,至今已出了19款作品还有大量的衍生作品,该系列有着大量的粉丝群体,当然在这些年间也产生了许许多多的梗。关于《刺客信条》新作地点在中东和日本,中国玩家只配玩手游的事情已经在各大玩家群体间炸开了锅,今天我们不提新作,就单纯盘点下《刺客信条》系列都有哪些梗吧,如有遗漏的欢迎大家补充。 潜(wu)入(shuang)你以为《刺客信条》是潜入游戏吗?不,刺客信条其实是无双游戏,… -
我们真的讨厌“养成”系统么?
养成游戏,作为游戏分类的一种,也作为游戏内的机制系统参与了游戏大家庭的很大一部分构成,更多的是作为一个中性词被玩家所讨论。但随着手机游戏崛起,“养成”一词却逐渐变了味,逐渐变成了“氪金”的代名词,很多游戏测评的up主(比如我蛮喜欢的白痴毛)在介绍新游的内容上的美术、故事设定,玩法上各种机制组成之后,也都会提一嘴”养成“系统怎么样,有哪些维度和组成部分。 “养成”已经逐渐成… -
游戏安利 | 国产血源——《记忆边境》测评与开荒攻略
最近几年国产游戏真是喜讯连连,上半年打通的《暗影火炬城》不论完成度还是内容质量都让我很满意。这不,这款国产类魂又是令人眼前一亮。更别提前几天的黑神话实机演示如约而至,——热血,沸腾起来了! 还有识破,敌人有时会放大招,只狼里是红光这游戏是绿光。识破有两种办法,第一种是天生自带用羽毛打断。第二张需要天赋里点技能后朝敌人闪避可空中打断。再配合空中接军刀或爪子的技能食用更佳。 黑魂:基本就是类魂…