纯主观历年年度独立游戏提名

首先,我是星批(星际拓荒的那个)

然后,玩独立游戏就像在茫茫大海中接收不同电波旋律一样,每个人都有自己的喜好,不喜欢麻烦喷轻点

最后,本提名纯主观,皆为本人游玩过的游戏(时长可查),过早时间发行的游戏了解并不全面,第一次发帖也不会写,如有问题请多海涵

接下来是正文,第一排为心目中年度最佳,后为提名

2009 时空幻境 镜之边缘(夹带私货)

时空幻境是经典解迷之作,出自见证者制作人之手,天才般的迷题设计与剧情反转让其哪怕是现在也值得体验,更别说重制版也出了,入坑的好时机

俯瞰未来城市的风景,感受风一般的宁静

镜之边缘当然不是独立游戏属于ea的高规格制作,投入了大量资金,但是实在热度太低,而且本人很喜欢所以安利一下。这是一部有着独立游戏气息的作品,高水准的城市设计和流畅的跑酷玩法相得益彰,带来的是别的游戏很难有的别样体验,如果与传统冒险游戏比较,镜之边缘的感官刺激确实会稍逊几分,但独特的美术与音乐能弥补游戏性上的部分缺陷。

2010 Limbo

味大无需多盐,制作组后面还有大的

后面忘了

2011 Minecraft

Terraria 去月球 堡垒 以撒的结合

mc和泰拉瑞亚也是一代人的童年回忆

简单像素世界却能有无限的体验,本人有幸于童年时期玩到了平板上的国际版mc,于是哪怕现在听到mc的bgm也会想起孩童时的快乐(所以偏心一点把mc放前面)

泰拉瑞亚也是生存建造游戏中的翘楚,2d的平面世界也用心填充着众多细节与秘密,与mc相像的是这两款游戏都有着热情的玩家群体,游戏本身对mod的兼容性也非常好。最近泰拉瑞亚刚好十三周年,本人也与室友高强度联机,要是有人还没玩的话,可以找到朋友一起快乐开荒了制作组也是很有独立游戏精神的,高强度丰富游戏本身的同时也帮助了很多别的独立游戏,致敬

去月球属于剧情佳作,有点过时的粗糙像素画面,慢热的剧情铺垫与几乎没有的游戏操作属于劝退点,但是这些琐碎的问题却不会影响故事情感的爆发,在结局时刻,对这款游戏所有的忍耐都是值得的

以撒的结合,胃大,无需多盐,屎尿屁的恶趣味之下,浑然一体的美术风格与优秀的游戏玩法实在让人上头

2012 风之旅人

一款充满禅气息之作品,在顶级的艺术风格与音乐之中,游玩时光是很沉浸的。独特的联机体验更能让玩家对旅途的感触更上一层楼,本人游玩途中有幸匹配到过几位陌生人,他们陪伴着我,而我也陪伴着他们,我们对于彼此的到来与离去毫不知情,但是却记忆深刻

2013 史丹利的寓言

请出示证件 双子传说

史丹利的寓言是很独特的作品,游戏把选择做到了极致,几乎每一条路都会让你有不同的体验,这样的机制造就了丰富的结局,在不同的叙事方法之中,这些道路融入的哲理很容易让人发出感触后劲很足令人回味(还有恶趣味的制作组)

请出示证件的玩法是很简单理解的,就是盖章,放行,可是故事的融入为这款游戏带来了变革,作为小小的边境审核员,你面对的都是真实的人,你有无法抗衡的事物与生活的压力,但你的选择确实会带来一段精彩的故事。

双子传说是双人成行制作人的处女座,两兄弟的配合与感人的故事令人印象深刻,有趣但难度不高的迷题更让玩家能陪自己的朋友度过愉快时光,我陪我弟打完的,好感猛猛加

2014 This War of Mine

纪念碑谷 铲子骑士 晶体管

这是我的战争,也是一段警示,深刻的故事与难以抉择的选项构成了令人窒息而感动的体验,战争的恐怖通过这样的作品得到了传达,和平万岁

纪念碑谷的迷题也是无比的巧妙,小时候最燃烧脑细胞的一集

铲子骑士也是经典类银恶魔城游戏,其中的某些设计也被现在的游戏效仿

晶体管又出自hades制作组,他们真的很厉害,作品都值得体验

2015 Undertale

SOMA 奥日与黑暗森林 泰坦之魂

Undertale这个名字就已经包含了强烈的情感,细腻的角色塑造与机制的巧妙设计都展示着制作人水平的高超,搭配上百来首8bit风格的优秀作曲,真结局之后,它也理所当然我的最爱之一

soma是本人比较喜欢的小众剧情恐怖解迷作品,优秀的剧情巧妙地建立了现代与未来,天空与深海之间的联系,在漆黑恐怖的深海之下,玩家迎来了一次对生命与灵魂的拷问

奥日,伟大,无需,多言

泰坦之魂还不错,玩家被一击必杀的设定和羸弱的性能使这款2d游戏有着魂游的酸爽,但是十多名设计各异的boss能让游戏过程不断发现惊喜(或者说惊吓

后面的评价会补的,先发了

2016 星露谷物语

inside 见证者 Oneshot Beholder 赛博朋克酒保行动 光明旅者 Oxenfree 看火人

星露谷物语在农场模拟经营方面实在是跨越不了的高山精致的像素使得游戏的美术完全不显得廉价,广阔的世界地图与填满的有趣内容也让游戏体验无比的丰满,在神奇世界观下的故事背景与奇遇更为游玩过程增添了数不尽的乐趣,如果再加上活灵活现的npc塑造,这款游戏就夺走了我的100+h,让我仿佛过了一段第二人生联机模式也很适合朋友一起享受建立美满家园的快乐(但是小心ntr

inside制作组在limbo的成功之后,以更强大的技术力和故事创意塑造了一个更加令人不安的世界,流程中的叙事与关卡玩法设计完美地融合,让玩家沉浸在灰暗恐怖之中,从而抵达那个惊奇的终点,隐藏结局的设计更增添了这个故事的几分深思,是不可多得的微恐解迷游戏打折的时候也真的很便宜,推荐两部作品一并购入体验。

见证者仍然倾注着作者高超的迷题设计巧思,将开放的世界与无数个迷题充分的融入,这场探索之中没有什么高谈阔论与惊心动魄,一切迷题故事随着一次次柳暗花明又一村的惊喜到达结尾

一次机会的体验与undertale有点相似,同样的像素风格,暗淡的故事背景,以及让玩家津津乐道的meta元素,增色的音乐与角色塑造让这两款游戏都非常值得体验,但是oneshot的游戏体验相比undertale来说却更加的颠覆,尤其是在真结局的设计之中这场救赎的旅程,终究会得到真心的回应。

观察者也是本人在童年时期于平板上体验的,后又于steam购入作为回忆黑暗的故事背景塑造出了一群深陷黑暗妄图逃离的人物,这也使得主人公必须做出一些道德的选择,游戏机制上的设计也让游玩体验变得惊心动魄,大大震撼我当时幼小的心灵在一次次的监视与背叛之中,我会流着泪水进行送别

酒保行动是故事驱动的优秀作品在赛博朋克的世界观下作为酒馆的调酒师,每天的工作就是接待客人并以调制美酒为他们解忧问愁,玩法的简单却为体验增色了几分,毕竟背景的音乐实在是太好听了,我只想听歌不想动脑调酒了(bushi)

光明旅者一直想尝试但是忘记了,对不起喵

oxenfree也是故事驱动的剧情佳作,用电台作为媒介表现出了独特的故事吸引力,如果对一场魔幻的旅行感兴趣,那么它便是可以一试的选择

看火人的画面实在太美所以多么枯燥的流程都在缓缓地化作了欣赏的体验,在几个地图锁巧妙地打开后,这片山林也成为了玩家熟悉的后院沉浸式体验护林员的生活体验,优秀的剧情也使这份体验后劲十足,流程中的高光点也令人印象深刻(还有,山火的夜晚也实在震撼,居然同时引发我对自然的恐惧与欣赏的欲望)

2017 艾迪芬奇的记忆

空洞骑士 雨世界 茶杯头 林中之夜 Pyre 寻找天堂 史莱姆牧场 Gorogoa

艾迪芬奇的记忆本人打通了两遍,第一次在pc端作为单机入门之一,大大拓展了我对于游戏能展现的世界的眼界对于剧情却只有震撼而没有无法理解,第二次于ps端细细体验并白金收集,于是终于理解了艾迪芬奇家族的浪漫所在愿以记忆来换取直面死亡的勇敢

空洞骑士没什么好说了,不给最佳的原因是丝之鸽还在鸽😡还有我真幸运,连空洞都还没打完(不要骂我

雨世界的游玩体验是极为独特的,玩家扮演的并不是什么天选救世主,只是一只可爱(?)的蛞蝓猫猫,所以生存作为首要的要素占据了游玩的大部分体验,雨的世界观与多样的生物群落也使得游玩过程无比刺激,但是实在是太硬核了所以本人也并没有完全玩明白,大佬请在评论区分享体验

茶杯头太难了,但是好上头,和哥们一起打更是双倍的折磨口牙,但是优秀的平台跳跃手感,多样的武器系统与充满设计的众多boss定能让挑战过程在最后得到满足的回报

林中之夜还没有体验

Pyre(柴堆)也是hades制作组的佳作,值得尝试

寻找天堂延续了去月球的优秀叙事,在玩法上也作出了优化,个人觉得比去月球更能打动内心推荐打折时一起购买体验

史莱姆太可爱了,可惜不能做成果冻(流口水🤤),在现在然是值得入坑猛肝的养成爽游

Gorogoa的游玩体验是非常线性的,繁多的解密点都需要一个一个完成,但是美术的华丽与叙事的融入使得游玩的体验完全不会心生厌倦,而是在一次又一次解迷成功的喜悦与对艺术的欣赏中升华

2018 蔚蓝

死亡细胞 奥伯拉丁的回归 GRIS 陷阵之志 信使

蔚蓝好难,但是未来好蓝,一关关平台跳跃跳过的不只是高山与悬崖,更是对自己能否成功的怀疑,坚定上山的信心,还会依旧前进

死亡细胞无需多盐,满昏!

奥伯拉丁的回归也是探案解迷的优秀作品,更有着独特的艺术风格,从第一位死者开始,玩家就已经被这艘船上的故事牢牢的吸引了

看到GRIS的第一眼就被色彩风格所吸引,在游玩过程中更是很多次给我居然还能这样的想法。在少女时而哀怨时而激昂的旋律中,打破黑暗释放美成为一种必然

陷阵之志忘了但是很好玩

信使也是类银恶魔城的优秀作品之一,美术第一眼不是很有吸引力,但是玩着玩着会喜欢上的,地图和角色性能的优秀设计也使得游玩过程非常的舒适

2019 星际拓荒🥰🥰🥰极乐迪斯科😭😭😭

杀戮尖塔 baba is you 武士零 鹅作剧 再见狂野之心

你知道的,有两款放在哪一年都能当年度,但是碰一起了而且还是我最爱的两款游戏,所以给出并列提名

实在传奇的一年,值得单独再发一篇文章有着我最喜欢的两款游戏,还有着杀戮尖塔这样的卡牌神作,剩下的几款更是给我绝赞惊喜口牙

最近的三年间的游戏接触的较多,都写在这篇文章可能使得文本过多,过于拥挤,所以打算之后另发,下面仅给出提名的选择如果有让您感兴趣的选择,可以麻烦您关注吗

2020 hades

奥日与萤火意志 Noita Spiritfarer 超限阀空间 florence 天堂岛杀手 多重花园

2021 邪恶铭刻 Inscryption

死亡之门 OMORI 循环勇者 龙脉常歌 柯娜精神之桥 历历在目 九十六号公路 Toem 终焉的莉莉丝 漫野奇谈 倾听画语最美好的景色 十二分钟

2022 signalis

神之天平 鳄鱼侦探布罗格 Pentiment sifu 丘尼克传说 霓虹白客 遗忘之城 Inmost 吸血鬼幸存者/土豆兄弟 帕特里克无穷箱子 勇敢的哈克 重返猴岛 药剂工坊

2023 退潮

茧 寄梦远方 星之海 书行者 取景器 渔帆暗涌 幸运房东 Slay the Princess

这三年的接触的多一些,并且哪款都舍不得,只能给出爆炸多的提名位了

p.s.:今年年度感觉必有动物井和小丑牌

最后,感谢各位花时间观看

纯主观历年年度独立游戏提名

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