本文作者:#老实人评测#Fun_Sun
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经过了漫长地等待,CA终于推出了《全面战争:战锤3》的新DLC。在经历了《全面战争:法老》在商业上的巨大失败与《全面战争:战锤3》上一个DLC《变化之影》在发售过程中,由于制作团队运营问题而导致的公司声誉危机后,CA可能决定通过这次更新来挽回自己仅剩不多的声誉——如果真的还剩下些什么的话。
因此,《腐烂王座》的更新对于这部以中古战锤为背景的全面战争系列作品注定是至关重要的,甚至对于CA本身也是决定了公司命运的。从更新内容上来看,本次DLC更新包括了玩家们最为期待的老派系:帝国与矮人,以及从3代才加入的新派系——纳垢。
装载有“泽雷斯紫色邪阳”法术的紫晶火箭炮
- 在单位变更上,最为重要的便是加入了新单位“努恩铁甲军”、“霍克领长管步枪手”、“陆行船”与“蒸汽坦克(连环炮)”。
惊为天人的数据填写使得帝国派系在战役表现中得到了飞升,玩家在部队成型后甚至可以将这个游戏作为《全面战争:拿破仑》的代餐,感受排枪齐射的快感。但同时缺点也是显而易见的,高昂的维护费使得依赖裁缝铺作为经济命脉的帝国财政不堪重负。
Buff叠加后7级紫晶铁甲军的攻防已经比9级巨剑士高了
矮人的更新实际上最值得一说。经过版本更新后的矮人不仅更新了“仇恨之书”机制——新加入了肉眼可见强大的“仇恨清算者部队”,针对每十回合结算清算的仇恨数量来获取的派系增益,以及令人膛目结舌的需要清算仇恨数量的计算公式,(已遭遇派系所带有的仇恨/100*上一次仇恨结算结果+负20至20+2000)——新的屠夫领主;
通过结算仇恨来合邦传奇领主
还调整了矮人的建筑线;士兵招募的建筑要求;将科技进行了整理和升级;作为新派系领袖的马拉凯可以发动传奇冒险来给予已有的部队升级;提升了矮人主城的发展能力。
马拉凯的奇妙冒险
而且新加入了在创意工坊中备受瞩目的新单位,本期的重中之重,使得本游戏所有单位都躲进山洞中不敢直视其闪亮光辉的唯一神——“雷霆飞艇”。
这个单位的出现证明了相比于官方制作组,创意工坊的mod作者在数据填写上实际上是相当保守的。
该单位的出现是颠覆性的,昭示了一个时代的终结。
“飞艇”两个字成为了无数PVP玩家的福音与噩梦:
玩家们纷纷拥抱它、爱戴它,但有些玩家惧怕它,甚至痛斥它。但雷神飞艇不以为然,它用它那无上的威严,从天上降给这些不信者以硫磺和火焰,用它每一个零件向他们倾泻来自唯一神的怒火。
从此,世界上只有一个体系,那就是满编飞艇!
世界上只有一个非领主单位,那就是飞艇本身!
我们势必要将雷霆飞艇的福音传遍全世界,让所有人知道它的威力与神武!
无敌的飞艇
相比之下,作为宣传主题的纳垢则显得如此孱弱——至少从表面上看如此。
新派系“蛆虫领主”塔木尔可汗是新派系中要求玩家对于游戏理解最深的新派系。
纳垢独特的“枯荣”机制与可以忽略不计的财政收入再加上低到可怜的部队自动分都是使得纳垢玩家通向领主大队之路的有形的大手。
但是经过本次版本更新,纳垢不仅移除了经济建筑的枯荣机制,而且将军事建筑的建造改为使用“感染”,经济线建筑的产值也得到了显著提升,可谓是大幅优化了纳垢派系的游玩体验。
改版的感染界面
塔木尔可汗的“氏族长机制”可以为玩家解锁强力的部队与英雄单位,但需要玩家完成相应的任务来进行升级与解锁,使用“霸权”也可以启用短暂的加成效果。
改版的瘟疫机制通过让玩家自行调配瘟疫效果也让玩家在战略上拥有了更多的主动性。但是“感染”的获取成为了大问题,通过战斗获取的“感染”数量十分有限,导致“感染”的获取方式高度依赖建筑产出,而且军事建筑枯荣时间在通过叠加增益减少周期前极其漫长。
氏族长界面
虽然从体验上而言,纳垢派系并不缺乏士兵,但这样还是不可避免地对该派系的游玩方式上产生了影响——新领主的招募往往价值高于昂贵的新士兵,加之纳垢法术的高强度——进而让多领主成为最有效的选择。
二本铁龙炮,三本铁锤,无敌!
总的看说,本次更新最为亮眼、改动最明显的是矮人派系。以至于笔者好奇为什么要将DLC命名为《腐败王座》而不是“矮人王座”。
三个DLC领主包各有特色,但是CA很明显地又犯了数据崩坏的老毛病,而这一特点在《变化之影》发售时已经很明显。
直到目前,雷霆飞艇仍然是PVP模式的终级毒瘤,而在接下来可见的版本预期中应该会得到削弱——就像变化灵机制一样。购买建议仍然是推荐打折入手,当然忠诚玩家原价无脑入,特别好评证明一切。
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