《不羁联盟》休闲模式将不采用基于玩家技术水平的匹配算法

《不羁联盟》休闲模式将不采用基于玩家技术水平的匹配算法

育碧近日确认,即将于5月21日发布的FPS竞技游戏《不羁联盟》在休闲模式下将不采用基于玩家技术水平的匹配算法(SBMM)。在官方网站的一篇文章中,育碧指出,“没有SBMM对于游戏的趣味性和多样化体验至关重要”。SBMM长期以来备受全球FPS玩家诟病,许多人认为这种为“平衡”设计的算法实际上削弱了游戏的娱乐性。技术高超的玩家在连胜后会被迫面对更强的对手,甚至可能因为技术太好而难以匹配到合适的对手。

《不羁联盟》休闲模式将不采用基于玩家技术水平的匹配算法

《使命召唤》系列是SBMM影响游戏乐趣的典型案例。这款游戏虽然本质上并不以竞技性为核心,但却有着“过于严格”的技能匹配系统,甚至暗中削弱高水平玩家的实力,以提升新手玩家的体验。

育碧指出,玩家们并不反对在排位模式中使用SBMM,但在“休闲”模式中,大多数人希望能够体验到更有趣和多样化的游戏过程,而不是总是与同等水平的玩家对战。

《不羁联盟》休闲模式将不采用基于玩家技术水平的匹配算法

尽管如此,《不羁联盟》的休闲模式匹配仍会考虑其他因素,例如玩家的地理位置、网络延迟、黑名单玩家、预组队伍的大小、输入设备(键盘鼠标或手柄)和游戏平台等。在排位模式中,育碧则会依据玩家的“排位积分”进行匹配。

此外,《不羁联盟》还将引入一种永续大厅机制,即比赛结束后,玩家可以选择继续与同一批人进行对战。

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