最近闲来无事,看了下Steam硬件统计的内存部分
龙武主打无光的阳刚设计,很合适男生。尤其是看多了各种花里胡哨的灯条,再来看这种传统的刀刃设计,有种“大鱼大肉后来一碗小白菜豆腐汤”的清爽感。
从正面看,光威LOGO+凸起刀刃,再加上右上角的DDR5字样,最后黑色渐密的菱形纹理作为做后点缀铺满下半部分。
侧面可以看到这俩都是厚实的金属马甲,厚度达到1.9mm,而且里面涂了硅脂让导热效率大大提高。
上机!
这里有个必须吐槽的地方,由于龙武的顶部不是平的,单手上内存发力点不足,所以需要两只手都用上。单人装,最好把机器躺下来,捏住两侧的刀刃往里推,听到咔哒声后,松手。
本次测试的平台使用的是:
- i5 13600KF
- 技嘉Z790M 小雕
- RTX3070Ti
- 光威龙武24×2 6400C32/宏碁掠夺者 炫光星舰16×2 6800C32
先不管数据,看看游戏对比
最近《暗区突围PC端》开始了Beta测试,我有幸拿到资格。虽然这游戏确实拉了坨大的,但是这种搜刮撤离玩法的游戏对内存容量有要求也是真的。
地图内除了玩家还有各种物资,都需要放到内存里运行。甚至某些DMA外挂会规定内存到具体型号,内存不兼容还不让开。
可以看到32G占用率为54%,48G占用率为47%
但是不能只看占用率,由于内存不会占满,所以,电脑会牺牲一定游戏帧数保证占用率在健康状态。
可以看到32G折线图波动很大,48G波动小很多,甚至最小帧,也能差10帧以上。
看下详细内存占用,48G一直很稳定,32G会出现断崖式下跌。
结合上面的帧数波动,类塔科夫的搜刮撤离游戏对内存容量是有要求的,且32G在这类游戏下会影响游戏体验。
- PUBG,永劫无间等大逃杀类
- 塔科夫等搜刮撤离类
- 战地2042等大战场类
- 《文明6》《城市:天际线》等模拟经营类
以上游戏需要注意一下内存容量。
另外,还包括刺客信条的神话三部曲,内存上来了,帧数也能上去。
只要你玩的游戏包括:“大地图,多素材,大数据,多人数”的游戏,在装机的时候内存都可能成为短板。建议多留意。
整体数据一览
简单拉了一下频率,可以看到内存自己的跑分提高约10%,反映到CPU上,就多了400分。
热成像
打开ADIA64测试稳定性,可以看下热成像图,最热地方47℃
还有什么需求是需要大容量内存的?
码字,做图表,写PPT对内存没啥要求。真正能触碰到内存容量瓶颈的是多任务并行和高负荷生产力。
很多视频工作室需要多软件协同,会把PS,AE,AU,PR这些Adobe软件都打开。如果内存不足的话,在运行过程中会提示崩溃。
它崩溃了,你也跟着崩溃。
虽然我自己使用LR处理张RAW格式照片用32G挺好,但是我每次就30多张。
但是“进藏观光团”基本是这种强度,一次要处理的图会有上千张,这时候大容量内存就很重要了。
借平老师一张图
48G是咋来的?
这个48G内存的出现是原来单颗粒封装只有2GB,现在能封装3GB了。
在内存原本8个颗粒上就多50%容量,现在单根24G是原来的16G,现在的48G套条是原来的32G套条。
在技术成熟期且成本提升不并大的情况下,能直接提升50%容量,也意味着消费端平台最大容量从128G变成了192G。
技术的进步,必然导致老产品降价。32G消费端内存肯定会迎来一波清库存的降价。
48G内存的出现,让消费者在配电脑的时候多了一种选择,是个好事,只要不把它卖出64G的价格,都好说。虽然48G内存现在普遍价格下来了,有了性价比,但是我一直以来都是反对无脑怼内存容量的,把钱花在自己的需求上才是最对的。
总结
32G升级到48G能有多大提升?
在游戏方面有提升,但实际看数据看不太出来。但是容量实打实提升了,随便开Adobe软件也不会报错和卡顿。
那升级48G有必要吗?
大容量内存的意义在于:可能平时你用不到,大容量内存能缓存更多的东西,软件打开更快,游戏加载地图和模型更快。
所以,有没有必要,看自己需求。
- 臭打游戏的而且还不咋玩搜刮撤离类游戏的,那确实不太需要。
- 如果玩游戏的时候喜欢看音乐,QQ,微信,飞书等后台拉满,而且经常玩塔科夫之类的搜刮撤离类游戏,还是建议升级一下
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