1000+款 类银河战士恶魔城+类塞尔达 游戏测评 第12期(89~98)

1000+款 类银河战士恶魔城+类塞尔达 游戏测评 第12期(89~98)

by MaeNiko,全收集地图以后会做

小小容量藏世界,神级奥秘从中来。这是我迄今为止玩过的最强类银河城。

这游戏的隐藏设计有多夸张?夸张到地图里某个面积较大的小黑块我都会怀疑那里是不是藏东西了

地图有学到《雨世界》的优点,这种图片拼接式的地图设计会给予玩家极大的探图新鲜感:你永远不知道下一个转场、下一张图片会是什么样。

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《动物井》改进了《雨世界》地图大但非常空洞的缺点,吸收了《阿尔法环境站》这个老藏逼设计隐藏要素的优点,用巨量的内容和解谜把自己的地图填得满满当当,让玩家从头到尾始终保持着一个高度亢奋、惊喜与惊吓并存的游戏体验。

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复杂且庞大的管道运枢纽

再结合《FEZ》那大师级别的图形文字解谜设计,与自己极具创新的世界观设定相融合,让这款游戏更是增添了极为浓厚的神秘色彩。

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总得来说,这是一款由一群牛逼的制作人,吸收众多巨人前辈们的优点,所打造出来的独立游戏超级巨作,再过十年二十年,它里面的设计依然值得后辈们学习。

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【优点】

① T0级别的游戏性、美术、配乐、演出,强到这个月要发售的银河城因为它都紧急宣布跳票了(不是)

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② 惊艳的设定,每只动物都让人印象深刻。

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致敬某传奇乌龟大反派

③ 我单方面宣布这段跳跳乐彻底封神!

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你们懂自己死活过不去突然灵机一动想出来的解法竟是标准答案的爽感吗?

玩家的小心思被制作组拿捏得死死的,这才是我心目中最好的关卡设计,上次有被这么惊艳到还得是《电力头》那款游戏。

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④ 33M的容量,足以畅玩33小时的游戏内容。你以为自己已经通关了,其实游戏才刚刚开始,更多意想不到的隐藏要素还在等待玩家发掘。

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【不足】

① 不太明白为什么要设计一个不能接触地面的跳跳乐挑战

既诡异离谱又没有意义,难度还特别大……(更新:B站有大神发现了另一条更简单的路线)

【更新:评论区有老哥给出了解释,这是个优点,不触碰地面会退回原来的位置,跳跳乐途中按遥控会解锁这个区域右边的隐藏通道,非常精妙的设计,是我当时没搞懂

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② 缺少一个后期能解锁所有隐藏物品位置信息的道具,以及没有游戏完成度百分比显示。

这是我个人觉得不太好的地方,但可能制作组就是故意这么设计的,就是想让玩家慢慢探索找隐藏

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③ 配乐音效都非常出彩,但就是BGM有点少。最让我印象深刻的是狗勾钻洞追玩家的BGM,当时给我整笑了。

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卧槽这什么鬼哈哈哈哈哈

 

【目前为止全成就后遗留的几个未解之谜】

1 关于 Wingdings Message 的获取,似乎引导玩家前往【时光胶囊岛】这个新岛屿

1 100步之内达到终点的计步器

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2 让蜂鸟在不同位置不停刺破你发出的泡泡,一段时间后,它会沮丧着说出一些话

3 获得玛玛查物品,并将袋鼠卡进洞里,朝它扔鞭炮

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4 在猫猫之家演奏歌曲,偷取大猫的滚轮道具,不去救小猫(跳过救猫任务)

5 开新游戏,偷取松鼠5次松果

6 从土坡鼠那里获得额外的生命上限,然后挑战变色龙BOSS,被它吃掉,因为你有额外的HP,你不会死亡,变色龙会说出一些消息

7 一小时内到达真结局的太空钟楼

8 当你到达最大生命值,狂吃100个水果(按住吃东西按钮3次,主角会强迫自己进食)

如何去往【时光胶囊岛】?

到达巨兔岛后,从左侧开始:左→左→上→左→下→左→上→左→下→下→右→下→右→上→右→下→下→右→上→右→下→下→右→下→左→左→下→左→上→上→左→左

 

2 玻璃障碍墙到底要怎么解?需要把唯一能打碎玻璃的最终BOSS引到这里吗?

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3 骨鱼区域的水母密码,竟会开启一个诡异的传送捷径

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为什么这个只需来一次的地方,会特意设计一个传送节点?难不成这是个破序通道?如果我在刚拿到笛子后,立刻演奏→↑←↓←↓←↓,那会不会瞬间传送到骨鱼区域,提前拿到最难获得的【紫光灯】道具?

4 最后获得的这个飞行能力需要用在什么地方?(问题已解决,用在去往时间胶囊岛)

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5 那些隐藏雕像到底有什么用?全收集后会得到什么?偷取松鼠的松果是否会算进游戏完成度里?

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90 月光脉冲 Moonlight Pulse 2024

—— 福瑞医疗小队正在待命!

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冷门佳作,在太空乌龟体内组队作战,探索超现实世界的类银河城,无中文

这款银河城,年度前10应该是稳了,这个制作组可不得了,他们的游戏冷门到没什么人玩,质量却是上乘中的上乘

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2019年,游戏制作人 Mark Radocy 以个人名字发布《视觉软重置》于itch.io平台,这款游戏凭借其独特惊艳的时间回溯玩法以及数一数二的地图设计,被玩家们评价为类银河城创新设计的惊人壮举

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2022年,在 Mark 正式成立了工作室后,他和他的小伙伴们开发出了一款与《视觉软重置》完全不一样的类银河城:

1 新作制作水准肉眼可见的提升

没有了前作那种较为粗糙的质感,角色动作流畅,操作手感舒适。美术更加精细好看,故事设定创新十足,期间还有一些脑洞大开让人直呼卧槽的演出

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2 游戏难度大幅度降低

《视觉软重置》不仅战斗难,解谜更难,女主只有两格血被蚊子叮两下就会死。

这款新作直接舍弃了解谜环节,战斗难度也降低到萌新都能适应的程度,取消了前作无伤BOSS才能获得隐藏物品的设计,所有收集要素甚至没有加跳跳乐环节只要细心观察都能轻松获得。

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3 简单易懂的游戏机制,不会迷路的地图设计

没有了前作那种复杂硬核的时间回溯玩法,地图设计更加简洁明了没有弯弯绕绕的迷宫,我在游玩时全程极少有卡关的情况,每个区域该学什么技能该做什么任务全都一目了然,属于是又一款老少咸宜的小体量银河城佳作~

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只有中央区域的血管通道刚开始会觉得绕,后续通路全开后就爽了

 

【优点】

① 和《奥日》一样,做到了全程一镜到底,没有黑屏转场

② 剧情非常不错,四位主角和每位NPC聊天台词都是不同的,看得出制作组有花很多心思在角色塑造上,而且兽设还很好看

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③ 玩法方面虽然没有前作那么惊艳,但水准还是非常高的,比如地图设计一如既往的好。

我全流程下来挑不出什么毛病,还有优秀的配乐和演出加分,定价才48元,还要啥自行车!都给我买

 

【不足】

① 流程太短,6小时100%收集通关。可能是难度太亲民了,要是多做几个区域,延长到12小时流程那就更好了。

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② 结尾使错劲,宁可准备10个坏结局也不多增加一些通关后的剧情!

我居然还一个个去试了,我真不是个东西!看到只存活了Silex的结局整个人都不好了。

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③ 小怪刷新过于频繁(非存档点刷新制),尤其是那些会飞的蚊子怪,刚全部打完一回头又刷新出来。

④ 没有传送,指南针物品只能显示已探索区域未收集物品的位置,没去过的区域它是不会显示的,导致后期有几个收集品花费了很长时间才拿到……

⑤ 游戏无高难度选项,某些进阶物品几乎没有使用的机会。

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全收集汇总,by MaeNiko

⑥ 缺少有趣的附加玩法,只有一个竞速小游戏,如果能增加一些竞技场、BOSSRush之类的附加玩法的话游戏会更加耐玩,这点《弃海》就做得挺好的。

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自制100%收集地图

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by MaeNiko,请下载原图后用手机相册查看,小黑盒不支持高清图显示

 

 

91 小飞船大冒险 Minishoot' Adventures 2024

—— 有只飞机跌落水,被水冲去 ♫

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上乘佳作,非常好玩的小体量类银河城塞尔达(警告!触发真结局会删档,一定要做好存档备份!!!😭)

地图大小适中,道路四通八达自由度超高,有当初玩《丘尼卡传说》那种探索世界的感觉了,如果这两款游戏你都没有玩过,建议先玩打飞机,然后再玩小狐狸,因为后者会硬核很多且前期慢热容易劝退。

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这游戏竞速环节有一定难度,我自己跑的最难竞速关,后面紧张到操作变形,但好险踩点通过

 

【优点】

① 世界观让人眼前一亮,很有史诗感,氛围营造也相当棒。

② 美术一级棒,配乐也很出彩,打击音效叮叮当当的听着很舒服。

③ 操作手感非常舒服,难度适中,比同样是打飞机的银河城《ASCENXION:降临》简单很多,且基本没有学习门槛,属于是老少咸宜的佳作。

④  小飞机虽然不会说话,但是仅有的几个情绪动画还是能让人惊呼可爱捏。

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如果你能追上我,我就跟你……

 

【不足】

① 进阶模式通关后,其对应成就无法解锁。我是全程最高难度通关的,也没有用过内置辅助。可能遇到成就BUG了,只能自己解锁了。

② 缺少传送点,只有一键回大本营。虽然地图不是很大,但是收集要素非常多,后期做全收集频繁赶路还是挺累的,我觉得像《神笔狗良》那样每个大区都做一个公交站点会更好。(这俩游戏收集要素都挺多的)。

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③ 地图界面缺少深水区暗道的标注,导致后期有一个收集品卡了很久不知道怎么拿。(这个问题现在好像修复了)

④ 找机关开门的设计有点蛋疼,某些机关藏得太深,找不到就一直卡关。

⑤ 真结局删存档的设计我不太能接受,你可以像《死亡门扉》真结局那样放一段主角离开不再回来的动画就行了,没必要把玩家的存档销毁了。

⑥ 某些隐藏小道的尽头只有金币奖励,有个藏金币的小房间居然还设置了一道上锁的门,未免有点小题大做。

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by MaeNiko,100%收集地图会在以后更新

 

 

92 狂野之心 The Wild at Heart 2021

—— 暗孕育不详

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皮克敏+塞尔达,Q版美漫风俯视角探险游戏

皮克敏的RTS玩法 搭配 塞尔达的迷宫探索,虽然借鉴较多但好在制作精良,对于没有玩过任天堂游戏的PC玩家来说还是有很强的新鲜感的,也不失是一款独立小佳作~

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本作独有的特色是玩家可以在两个角色之间互相切换

双人成行合力完成解谜,主角可利用吸尘器触发特定机关,妹妹可钻树洞传送到另一区域,通过运送精灵的方式来完成更难的谜题。

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这种解谜玩法看似很过瘾实际难度相当硬核,迷宫里全是那种到处找路找机关的解谜,既考验眼力更考验耐心,提示指引几乎没有,全靠自己摸索。

难度方面在我看来仅次于《迷城之光》,对于刚接触这类型游戏的萌新来说相当劝退,要做好随时卡关的准备。

新人玩家建议可以先通关《小飞船大冒险》后再来玩这款游戏,因为那款对于萌新会友好很多。

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解谜虽难,但本作的战斗非常简单,我丢丢丢丢丢

地图设计方面,和《迷城之光》《无视者》一样的问题,过于复杂,趣味性没有做好,与玩家之间没有默契的配合

我们常说好的地图设计总能无形之中向玩家传递信息,能让玩家不知不觉就把迷宫解了,像《奥日》那种。

但本作的地图引导极差,正路机关全都藏在不起眼的地方,尤其是【凹陷石窟】和【霜原】这两个区域,地形绕来绕去,数十个门禁丢给你慢慢解,让你不停吃撇碰壁,简直就是坐牢式体验……

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不过好在本作的家园养成玩法做得还可以,玩家可以建造商店购买物品、培育打工精灵、升级HP上限,还有寻找猫咪和收集珍品之类的支线任务,以及类似猎人日志的刷怪任务等等,还蛮丰富的。

整体不复杂且收集要素非常多,很能吸引人持续玩下去

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【优点】

① 有趣的玩法、丰富的收集要素、广阔的地图以及高自由度的探索。游戏前中后期虽然都有坐牢的时候,但5只精灵全解锁后爽感就开始来了,走遍世界做全收集真的特别爽!

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完成【晶瀑海岸】的任务后记得回来这里购买指南针,可解锁所有未收集物品位置

② 美术相当出色、画风Q萌可爱,角色和小怪的动画丰富且流畅,能看出制作组花了很大心思去打造这些细节,值得点赞。

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【不足】

① 有逃课BUG:如果遇到某个谜题你不知道该怎样把精灵运送到对面,就把它们全丢水里吧过一会儿它们就会自动传送到你当前操控的角色身边

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② 道具和精灵能力的使用没有给到玩家一定的指引。加上本身就很复杂的迷宫设计,我游玩的时候几乎每个区域都有长时间卡关的情况。

③ 剧情比较一般,非常经典的小孩离家出走前往森林冒险的故事。台词也很一般,不知道是不是汉化的问题,给我的感觉像在喝白开水(像机翻),完全没有味道,台词多的时候会忍不住跳过。

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④ 只有一场BOSS战(最终BOSS),如果每个区域都能设计一个关底BOSS就更好了,即使是把小怪放大改成精英怪也可以嘛。

 

自制100%收集地图

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by MaeNiko,请下载原图后用手机相册查看,小黑盒不支持高清图显示。

 

 

93 冥界清洁工 Crypt Custodian 2024

—— 猫爱打扫卫生,猫好!蛙乱放雕像堵猫猫路,蛙坏

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游戏正式版测评会在以后的【独立游戏收藏馆】更新,同时这里也会补完。

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任何地方都不能没有猫猫,包括冥界!

试玩版体验下来非常不错,画风可爱、故事有趣、台词幽默、玩法丰富、解谜有趣、打击感爽,更重要的是还有一只会说话的猫猫可以吸!

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【优点】

① 和《奥日2》一样,可以随时随地进行传送

② 战斗手感舒适,打起架来非常爽。

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③ 地图界面好看直观,秒杀一大批银河城游戏。

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④ 某些收集品需要完成硬核挑战来实现,还蛮有意思的。

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⑤ 为避免俯视角带来的视角差问题,作者很贴心地画了提示圈以查看碰撞范围。

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【不足】

① 传送点有点少。

② 每个区域的探索给人一种特别冗长的感觉,途中阻碍玩家的机关障碍太多,有趣的内容太少。因为我通关过这位作者前面两款银河城游戏,他太过慢热的缺点在这里还是没有改善……

 

 

94 弹弹跳跳闪避人 VVVVVV 2010

—— 什!14年前的游戏更新中文了!

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感谢谜之声的汉化,让我们能无障碍玩到这款来自14年前的精确平台探险佳作

本作的玩法机制既前卫又惊艳:你不能跳跃,只能反转重力来探索一个迷你箱庭世界。

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没有上锁的门、没有升级能力、也没有任何开关,除了关卡难度本身以外,没有任何东西会阻止你的通关。

关卡本身不算特别难,但主角只有一格血经常失败回档还挺折磨人的。

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游戏体量很小,6小时左右即可全收集通关。内容丰富度上差点意思,主线以外的区域有点注水,主角和其它5位小伙伴的互动少之又少,只有小红有单独的双人成行关卡,其它成员全是工具人,这点还蛮可惜的(我原以为这6位角色会有各自不同的玩法……)

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【优点】

① 好听带感的音乐。

② 节奏感很强的主线关卡,中期那个无尽回廊让人眼前一亮。

③ 可可爱爱的角色,虽然他们只有两种表情,但是可爱捏~

④ 汉化相当出色,各种谐音梗很有谜叔的风格。

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【不足】

① 没有能让人惊呼“卧槽”的关卡设计。

② 主线以外的地图设计较为空洞。

③ 隐藏收集品藏得不够有意思(那个在乱码房间的收集品稍微有点意思)。

④ 内容较少,剧情一般,收尾突然。

⑤ 作为探险游戏,缺乏神秘感,当然这点只是加分项……

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地图总览

 

 

95 血腥地狱 Bloody Hell 2023

—— 天使和平鸽杀穿地狱世界

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游戏完整测评会在以后的【独立游戏收藏馆】更新,同时这里也会补完。

 

惊喜之作,非常好玩的小体量俯视角弹幕射击类银河城

四通八达的地图设计是一大亮点,岔路非常多,隐藏要素量大管饱,给人的探险欲望非常足,能看出制作组对于玩法设计是有一定水准的,这居然也是大学生作品,未来可期!

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【优点】

① 非常地狱的画风,BOSS战演出很不错,满屏弹幕飞来飞去的爽感谁懂啊。

② 难度把控地不错,小怪容易BOSS战难,不会让玩家一路平推索然无味,还有死亡惩罚金币减半(不能捡尸)。

 

【不足】

① 趣味性方面没有做好,探图探久了会很疲惫,加上配乐单一,每个区域场景差异化不明显,太多鲜红色会给玩家的心理造成一定的压抑感。

目前为止我玩过的趣味性比较强的小体量银河城,一是《机器人海库》,二是《松鼠拉姆齐》,这里也推荐给大家,《机器人海库》KEY只需4元。

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② 本作入库后个人资料里无法显示,即使通关了别人也不知道你有玩过该游戏。

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by Zoomy

 

 

96 炎之鸟 Akatori: Сhapter One 2024

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游戏正式版测评会在以后的【独立游戏收藏馆】更新,同时这里也会补完。

 

非常不错的银河城新作,是我喜欢的题材

本作的地图和《视觉软重置》相似,会随着时间的流逝而发生改变,原本过不去的地方一段时间后会出现新的道路,这种设计大大增强了玩家的探索欲望,很能吸引人玩下去。

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【优点】

① 壁纸级别的2.5D像素背景美术,养眼好看。

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② 设定不错,有点像之前玩过的《ATO》,剧情也不俗套。

③ 棍棒对于平台跳跃的使用是一大亮点,感觉这个设计有意向允许玩家破序探图的意思。

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【不足】

① 战斗方面连招有点不跟手,玩起来不是很爽。

② 有一些小BUG:第一次和红鸟对话时对话框没有文字显示,以及偶尔会触发穿墙BUG。

 

 

97 小贴纸故事 A Tiny Sticker Tale 2023

—— 照顾好自己,享受生活的每一刻

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《神剪驴良》,《A Short Hike》的小岛式冒险+《神笔狗良》的创意互动

非常可爱的轻松休闲小体量探险解谜游戏,玩法和《狗良》相似,可以和整个世界互动,在一座小岛上自由探险,通过移动NPC亦或者任何花草树木来完成解密。还挺有创意的。

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随着流程的推进,学习不同的探图技能可去往之前到不了的地方,还会有一些藏得比较深的收集要素,给人的感觉像是在玩一款迷你塞尔达。如果你遇到某个上不去的地方可以之后再来。因为后期会学习一个自由瞬移的能力。

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这个地方很早就能看到但是上不去,先不急着想办法上去~

【优点】

① 可爱的画风,温馨的剧情。和《短途徒步旅行》相似,讲述了一个关于成长的故事。

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② 治愈的小冒险,童趣十足的玩法。可收集很多好看的衣服和家具,还能和可可爱爱的NPC们互动,通关后感觉尸斑都变淡了~

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【不足】

① 汉化质量差,机翻味十足。

② 谜题虽简单但有好几处缺少重要提示,当时还卡了好一会儿关。

③ 玩法很有创意但操作起来略微繁琐,经常出现贴纸没位置放只能闲置一旁后续再回来拿的情况。主角的小本本太小,可放置的贴纸很有限,加上解谜收集要素很多,你需要时刻规划好贴纸的放置空间。(后期本子扩容后就不那么麻烦了)

④ 主角本子自动收缩这个设计我十分不喜欢,经常鼠标整理贴纸时位置不小心移开一丁点本子就突然收回去了,玩得我火大。

⑤ 地图非常小,只走主线的话2小时就能通关,但是这地图看着挺可爱的~

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小小的迷你开放世界

 

 

98 帕格丽进入兔子洞 Paquerette Down the Bunburrows 2023

—— 兔子逃跑了……你必须抓住它们!!

1000+款 类银河战士恶魔城+类塞尔达 游戏测评 第12期(89~98)

本次评测为27层往下未更新版本,和终极版可能会有较大差别。

 

开放世界像素可爱风,类推箱子游戏

年度最强解谜游戏,冷门神作。

谜题深不可测,看似推箱子解谜小游戏,实际是开放世界探险游戏,每一个小关相互连通,你完全可以跳过当前关卡,自由探索。

玩家不仅要完成当前区域的抓兔兔谜题,还要不断往下深入,探索地下神庙、前往地狱,抓更多的兔兔!

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简单的操控下埋藏着许多进阶技巧

和类银河城一样,某些区域看似无法到达实际暗藏进阶机制,比如两只兔子在滑道合体后可以挤爆当前的方块,打通原本封死的道路:

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这些机制一开始就已经存在,但是直到游戏后期你才会意识到可以用这么个方法来破题,类似《丘尼卡传说》,越玩到后面带给你的惊喜就越多。

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注意看,女主在右上角

到达无法到达之地

除此之外,本作还存在一些打破次元壁的谜题,去年我介绍的游戏《镇痛》中就有一种惊为天人的 强行越过游戏边界到达游戏以外区域 的探索设计,

没想到本作恰好也有用到了这个Meta设计,还和《镇痛》一模一样

 

可惜的是没有借鉴到人家的精髓,本作的隐藏要素没有给到玩家惊掉下巴的那种震撼感,如果你已经通关了《兔子洞》,那强烈推荐你去玩一下《镇痛》,一定要坚持玩到二周目!

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移动游戏障碍物,强行开路

【优点】

    ① 音乐超级带感。

    ② 亲民的难度曲线,解谜菜鸟也能很快上手。

    ③ 打破次元壁的谜题设计,颠覆你的固有认知。

    ④ 体量超大,流程极长,论游戏性和内容量,在今年的独立游戏里能排上第一了。

    ⑤ 拥有细思极恐的剧情:所有交配得来的小兔兔都会被送到实验室,女主说在游戏以外的区域抓到了兔子,助手奥菲琳还特别诡异地回了句“别再提这事了”,作者你吊人胃口是有一手的啊。

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    【不足】

      ① 全收集难度太大,我玩了55个小时一共配对了500多只小兔子,剩下的完全没头绪了,然而柱子室再往下的关卡必须要配够600只才能解锁,真的挺折磨人的。

        ② 游戏没做完,不过昨天制作组发布一个更新计划图,确定要更新臭名昭著的柱子室下面的全新关卡,好耶~

         

        一至27层地图(此为去年的旧版地图,今年增加了不少内容)

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