《恶意不息》官宣这些都是恶意!以及个人最不爽的点

《恶意不息》官宣这些都是恶意!以及个人最不爽的点

根据图片内容可得:

  1. BOSS武器掉落没用,白板刷词条才是出路
  2. 掉落死亡就是来自制作组的恶意,并且制作组看着掉落死亡数字上涨的后台数据笑开了花
  3. 玩家死亡次数还不够多

赶紧找个合理适当的解决方案来融合魂类和暗黑类元素,现有的不大行。原因如下:

    1. 底层逻辑本身的相反性:暗黑类主打装备掉落惊喜,从零到BD成型后的割草爽快;魂系主打神装在身也得战斗博弈。
    2. 恶意不息令人疑惑的敌人刷新机制,导致失去了暗黑类刷装备的快感和割草体验。
    3. 令人疑惑的装备掉落,全地图宝箱开垃圾,试炼BOSS大概率不掉金装
    4. 为了魂系元素不被弱化,减缓玩家成长和数值上升,限制玩家重刷BOSS和敌人

    其他不爽原因:

      1. 每局随机关卡排序但还是重复度极高的且一命到底有着无数陷阱鼓励玩家掉落死亡的终局玩法——试炼。玩了一次就不想玩第二次
      2. 单纯消耗玩家时间的建造采集,采用现实时间(本地系统时间)的建筑升级等待时间(虽然可以更改本地系统时间来跳过,但这更让这一设定变得毫无意义且智障)
      3. 玩家小屋之间交通不便利,还没有传送,小屋面积狭小,储物箱占用面积大。

      #免责声明#

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