大家好,我是名侦探15号。
IndieArk,独立方舟,是一个非常有意思的发行商,眼光堪称独到,发行的游戏可以说是好玩且不贵。
它发行的《杯杯倒满》《背包乱斗》《小飞船大冒险》,每一款都是惊艳全场,在黑盒上拿到了9分以上的水平。
不过即使有了这份引导指南,对于背包类游戏的新手来说,也是相当难以上手的存在。
为了防止大家打开游戏就开始犯晕,侦探这里先给大家简单解释一下。
首先,游戏是回合制进行的,有点类似杀戮尖塔,而每回合你需要做的事情,就是根据实时战况,把背包里的电路连接到最佳状态,然后按下启动,打出巨额伤害,扫清眼前的障碍。
是不是看上去挺简单的?
好,下面我们开始上概念。
背包里最下面的,我们叫它电能发生器,每回合它都可以产生一定的电能,但是如果不构成回路,电能产生的再多也是白搭,所以就要连接到一些接收器里。
比如右上角的爆能枪,它只能和绿色的端口连接,一旦启动就会对敌人造成1点伤害,如果输入的能量多了,造成的伤害也就更高。
虽说是回合制,但游戏中还有一个时间轴,这会决定每个角色的出手顺序,这个顺序可以打出很巧妙的花活,比如有的角色可以通过“引力荷+”的方式,来减缓敌人的出手速度,直接把他们变成蜗牛,如果你的控制到位,我方角色出手两回合,敌人还在原地动弹不得。
但是当心,敌人也一样会花样百出的控制技,有的敌人如果不及时解决掉,你就会被“以其人之道还治彼身”。
同时,角色还会自带一个模块,比如这个长剑模块,可以对所有和我们同时出手的敌人造成伤害。
聪明的你一定知道怎么利用它,就是想办法来改变双方的出手次序,让主角和敌人处于同一时间步上,这样就等于是白嫖伤害。
而每次战胜敌人之后,我们都能得到战利品,把这些模块装到我们小小的背包里,再重新组装电路,造成更酷更猛的效果。
想想看,一开始我们的基础配置,接线只能接个几根,每回合只能造成一两点伤害,但是随着我们获得更多的传感器、模块这些新物件,就能打出更加花样百出的操作,按下电源开关的瞬间,爽感也就来了。
游戏中的货币,并不是依靠击败敌人去获得的,而是要去利用一种特殊的紫色传感器,在回合中用电能去换取。
很显然,这就有点类似自走棋里的卖血打法,牺牲战斗中的收益去换取更长远的利益。
有的特别帅的小伙伴又会说了,这很简单呀,我把怪一直控着不让他们动,然后一直攒钱,是不是就无敌了?
非也,因为战斗在进行到一定回合之后,会出现一些异常的环境状态,比如风暴、闪电打击、引力均衡,这不仅会破坏我方的行动循环,还可能会额外造成伤害。
所以,如何平衡“获得货币”和“击败敌人”二者之间的关系,这就很考验大家的肉鸽运营技巧了。
另外,《末日电涌》作为肉鸽游戏,目前已经有了90多个功能各异的模块和9个拥有独特玩法的角色,再加上类似杀戮尖塔的难度进阶玩法,光是这些就已经可以爽玩几十个小时了。
说完了优点,下面咱们说一说不足。
较为慢热的游戏体验
关于这一部分,我们可以看一看B友们的评论区,感觉说的还是挺直观的。
假如你的身边有一个喜欢玩三国杀的朋友,有一天他拉着你去了桌游店,你知道基本的规则,至少杀可以扣血,闪可以躲杀,桃可以回血。
但是他念叨着一些你半懂不懂的话,然后一伸手就把你的牌拿走了。
你大为不解,他说,孩子别怕,这是我的武将技能。
《末日电涌》给新手的感受就是这样的,它是一款比较慢热的游戏,你想像《杀戮尖塔》《月圆之夜》这种DBG游戏那样上来就开爽,那必然是不可能的。
因为连接电路的游戏特性就已经决定了,他并不是简单粗暴的攻防计算,而是需要一系列精巧的操作,才能换来恰如其分的数值,打出一波完美的团战。
同时,前期的套路和角色搭配也比较少,需要多次进行游戏才能一个个解锁,当然这也就导致,在游戏上手的时候,无论是玩的人,还是观看的人,都不会有太多的游戏体验,老婆看我玩的时候,直接就靠着我的肩膀睡过去了。
只有在你越来越熟悉游戏,解锁更多模块和角色,攻克更高难度,一枪打出10+点伤害瞬间秒boss的时候,《末日电涌》方能让你领略到它的爽感。
我只能说,如果你是一个讲究即时反馈的玩家,这个《末日电涌》或许确实不太适合你,不如直接去玩《哈迪斯2》激情战斗。
但如果你是一个喜欢运筹帷幄、富有耐心的玩家,那么《末日电涌》绝对是你的菜。
EA阶段,还有超多新内容
作为独立游戏,《末日电涌》一路走来还真挺不容易,它是一个位于德国的制作组开发的,光是早期的开发阶段就历经了4年的时间,目前的可玩性已经相当高了,游戏的各种套路也趋于成熟。
然而开发者表示,EA阶段还将持续1年左右,《末日电涌》还会继续带来更多更酷的全新内容 。
目前游戏的价格是52块,首发9折47块就能拿下,估计正式版之后还会小涨一波,大家感兴趣的话可以关注一下,看看要不要提前入手。
最后,希望这期游玩体验能对大家有所帮助,也希望方舟未来能发行更多有趣的新锐独游!
我是侦探,资深游戏爱好者,感谢你的阅读。
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