国产水墨风动作肉鸽《墨境》playtest版本新体验:更上一层楼

画无常态,意无常形——张大千

  作为动作肉鸽爱好老登,这几年来国产动作肉鸽如雨后春笋一般涌现,各种题材层出不穷,从2d的到2.5d,3d,从hades-like到类魂,类幸存者……再加上《哈迪斯2》的袭击式发售,实在是让我过瘾完了。

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 而这次test版本一个最明显的变化无疑就是开放了客栈第一层,大大拓展了功能房间数和可互动npc,新增了帐房先生蒲公子(感觉像是neta蒲松龄,是剧情相关的拓展),可爱的大熊猫阿宽,福瑞狂喜的舞娘和棋房,甚至还能喂食可爱的墨宠了!

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 推测来看,这些新出的角色一方面是对于背景剧情和设定的拓展,一方面也代表着更多功能,像棋房可能就是一个类似boss rush的练功间,或者是代替了原先无尽模式的房间。

 2.立绘从2d静态转为live2d

  而更为直观的一个变化就是——老婆动起来了! 

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     在最初的demo版本,所有的角色的对话立绘都是只有静态的2d图像,并且会被对话框挡住一半,而这次优化修改想必是听了玩家在demo中的意见,进行了ui界面优化,和角色立绘重绘和live2d化。

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 这点确实要给制作组点赞,我是个实诚人,你给我(),那我就给你好评

3.  配音拓展,部分配音调换

demo版本中许多台词根本没有语音,甚至很多npc就是个哑巴,许多像《史丹利的寓言》一般的旁白对话交流也是蛮棒读的。而在test版中,角色语音明显多了起来,出现的新npc角色也自带语音,十分不错。

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● 战斗与构筑优化:成长曲线改动和优化

1.难度分级

  test在通关后,可以选择调整难度,分为狐,羊,狼三级,同时难度曲线也变更合理了,demo初见时发现难度蛮高,一个初始地图小怪一拳能给我打掉十分之一的血,小精英怪boss更是失误一下就一拳把我打得屁滚尿流。和后面test对比至少有羊级以上的难度。

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 然而在test版中,初始难度设定为了狐级,这使得初见过也比较轻松,适合玩家在通关后在选择二三周目提高难度挑战自己。

2.  掉落优化,爆率优化

  不知道是demo中的默认高难度导致爆率高,还是默认设计没分好级别,demo中的丹药基本上都是掉落最高品质,同时掉落的墨宝也是优良属性往上,同时分解墨宝获得量大(同品质demo给40,test给25),这就

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使得只要能活下来几轮资源就非常充裕,要么撑不住前期高难度寄掉,要么中后期乱杀,成长曲线不甚良好,而且非货币关卡不掉落货币,十分缺钱,boss关卡掉落也一般。在test中进行优化后,非货币关卡也会掉落货币,boss关卡还额外掉落法宝等额外物品,让前期的难度和成长曲线更合理了。

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3.商城优化和墨宝升级优化

  demo另一个很粗糙的点就是卖珍宝的商店不能刷新,在墨宝npc青砚姐姐哪里也是只能升级一次墨宝,实在是很卡节奏,

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经常会遇到打残血流卖满血流珍宝,墨宝只能升一次,这种有钱花不出的搞笑情况。我猜之前是想做成要点相应点数后才会解锁商店刷新功能。

 而在test更新中也是大刀阔斧的优化修改了这一点,墨宝可以无限升级了,同时商店可以刷新了,解决了有钱花不出去这一难题。

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● 战斗系统:新地图和新boss

  最大的区别当然是终于加新boss了。和demo的打完之后只能刷无尽不同,test这次也是加入了新地图的boss——

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 无相修罗和贪痴嗔三头怪。其中贪痴嗔让我印象十分深刻,三个形态会不断切换,拥有不同的攻击模式,面对不同模式下需要有不同的解法,实在是乐趣无穷。

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而在构筑部分除了加入更多的墨宝之外,还终于扩展了在demo中只能点六个的天赋树——

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在test版本中,终于将天赋树扩充到了和正式版一样的全12种全解锁。

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● 展望ea:快端上来吧!

  实话实说,在经历了前两大地图爽快的打斗体验而又戛然而止后,实在有些被迫停止的难受

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优秀而有趣的boss设计,和别具新意的墨宠系统,我觉得是《墨境》的闪光点,实在期待在后续ea版本会不会推出更加有意思的boss,或者是新的墨宠形态?(宝可梦玩家的执念)

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     其实本人对于ea版本最好奇的是游戏剧情,在test和demo版的只有一两个地图中,实在难以在谜语人npc的只言两语估摸出剧情走势,但看到如此庞大的客栈和数量众多的npc,便能猜到背后估计是一段不小的剧情故事。

  最终还是期待ea的表现,国产独立游戏能越做越好吧!

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