折中的战斗系统:可刺杀,可狂战士
- 记得在玩《刺客信条:起源》前,新刺客三部曲一直有评价说丢失了刺客的本质,被等级系统牢牢锁死,等级一旦落后基本上谁也打不过。在玩了之后,我认为这句话在起源上基本上没毛病,一旦你发觉敌人等级上现为红色,或直接为骷髅头,那么不用看了,可以直接放弃刺杀这条线。而我小标题所说的折中,只有在你等级和敌人一样甚至更高的时候才能够因为你自己的选择而出现
- 游戏里有着非常纯正的RPG元素,技能加点使得前后期的体验完全不一样,前期唯唯诺诺,后期重拳出击,还是那句话,该系列在等级系统面前其他战斗元素的都是弟弟。不过本作刺杀体验还算比较爽的,规划好路线基本上可以做到无伤无警报过据点
- 游戏里有着如同网游般的自动寻路系统,有一说一,这个功能在大多数是时候还是挺方便的。不过提到这个就不得不让我想到那个总在路上朝我射箭的土匪了,每次自动寻路就出现了,关键射的巨准,我就在他们手里栽过几次
总归来说,个人觉得本作作为《刺客信条》系列入坑作是没有问题的,如果只是想当作旅游模拟器也是非常的合适,但是全成就玩家还是多三思一下,后期的乏味程度远超你的想象,最后可能“偷鸡不成蚀把米”,导致自己电子阳痿。
最后,你都看到这里了,点个免费的赞再走吧
祝你有个愉快的一天
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!