【灵兽江湖】Demo玩后感:有望重铸国产RPG荣光之作!

【灵兽江湖】Demo玩后感:有望重铸国产RPG荣光之作!

一款武侠游戏是否能够吸引我,可能最主要的就是剧情是否足够曲折动人了。时至今日,深受日式王道剧情影响的游戏,常常因为害怕玩家的差评,不敢让玩家真正的失去某一个角色,甚至贯彻某一种性格。

所以在一些明明已经很离谱的剧情上,还要尽量给出理由找补,这就使一些剧情看起来非常拧巴。

【灵兽江湖】Demo玩后感:有望重铸国产RPG荣光之作!

大多数RPG游戏,都会给你设计一些有的没得所谓“支线剧情”,如果你在《灵兽江湖》中也像其它RPG中一样,随缘完成几个,其余日后再说。

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那么,你见到的第一个场景,大概就和我一样,陪在你身旁的好友化为灰烬,倾慕你的妹妹,也惨死于烈火之中。

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你甚至听不到一句矫情的台词,只有一朵本该属于“支线任务”中你该送出去的花朵,藏在那个心仪你的女孩怀里……这沉默的告别,足以让大多数玩家心里咯噔一下。

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这种“如果你抉择错误,就要眼睁睁看着你的好友死在面前”的罪恶感,会驱使你开始认真对待手上的每一个任务。这也是我认为《灵兽江湖》最抓人的一个点。

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比如,在Demo故事中,想要让好友阿守与村花阿花活下来,你需要洞悉阿守对阿花的心意,将野山花交给阿守,让他送给阿花。

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并且你要通过自己爷爷的墓碑寻找到钥匙,进一步开启磨坊下隐藏的密道。并将密道的秘密告知阿守。

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如此,才有机会救下好友。为什么说有机会呢?因为这条路上有一个LV15级的硬点子,如果你被他击败,虽然也可以将它剧情杀,但你的两位朋友就命丧当场了。

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然而即便你用尽心力,去拯救了你的爱人、好友。这场屠村的浩劫,仍给你带来了不小的心理阴影。

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比如你刚刚教会算数的小猫,那默默喜欢猪姨却不知道该如何表达的大叔,村长和他那个把你当做好兄弟的傻儿子,都永远长眠于此了。

当然,从另一个角度来说,如果你不太重视这些NPC的死活,一些其它的选项,比如你亲手将野花交给阿花,你会获得一件阿花亲手缝制的,真气+150的装备。

这就涉及到游戏宣传时提到的“正邪线”了,在这个小小世界之中,想要走哪条路,抉择权在你自己的手中。

《灵兽江湖》的故事,也十分擅长埋伏笔,比如在游戏前期,村长的儿子有把“村里最好的斧头”,你若帮它把斧头从柴火上拔下来(需力量达到12点),并交换给村长儿子,他就会给你一笔钱和这把斧子,请你去城里帮他锻造一柄剑。

这柄剑的威力如何?这真的是那么好的铁块吗?斧子会不会在锻造之中牵引出其它的秘密呢?

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当你劈开郊外山贼满布的一块巨石,发现一位兽人前辈的骸骨时,通过阅读它的日记,你得知这位前辈本来是想在此闭关修炼,不被他人打扰。

但秘籍似乎有些古怪,时日已到时,打开巨石的开关坏掉了,前辈饿的劈不开石头。承诺到这个时间来看门的徒弟,也失踪了。

小小的场景,简短的故事,却可以勾起玩家的无数遐想。在未来的江湖冒险中,将有什么奇遇?会不会遇到某个“大侠”,实际上就是背叛这位老师父的孽徒?他是否在将来的某一天也会危害到“你”的生命安全呢?

不仅如此,游戏的支线部分,除了目前demo展示的部分,还有诸如7大门派、盗贼公会等,足以可见游戏的文本量和细节的丰富,使我很期待正式版。

当然,虎头蛇尾的故事,我也见过不少,只要《灵兽江湖》正式版能达到Demo80%水准的发挥,那就绝对是一部剧情佳作了。

说了这么多剧情,那这游戏又与动物有什么关系?

诚然,这部分的理由可能确实也有。但就我个人而言,动物的江湖,与人类的江湖是有所不同的。

在书写动物拟人化时,使动物有了人类的智慧。但大多数时候它们的思想还是幼稚的、直接的,就连他们的狡猾,在人类看来有时也像童话里大灰狼的谎言一样,虽然很恐怖,但真的很容易拆穿。

这样的故事设计,会让玩家在体验在这群兽人身上发生的故事时,有种观看小学生的爱恨情仇,却不会感到违和的好处。

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有时动物的行为,还是依靠他们自身的生存本能。比如狼九思和狼莹姑娘的第一夜,在其它武侠故事里会显得太过古龙。而在两个情窦初开的壮年狼人之间,却显得自然而富有生命力。

我想,能够将兽人的感觉表现得恰到好处,也是《灵兽江湖》将“兽人”作为主角的一大原因。

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或许有些玩家看到这里,会觉得我喜欢在游戏里找不痛快,难道那些一路顺下来,直接给你完美结局的游戏不够优秀吗?

为什么要喜欢这样一款要注意一堆细节,才能达成“完美结果”的游戏呢?

这是因为,虽然只是玩游戏,但通过努力得来的完美结局,是由我代入到故事情景之中,切实体验到了作者精心设计的内容,有一种在绝望中寻求希望,并最终获得了成功的体验。

对我来说,这样的体验着实要比一路顺下来,去阅读制作者编写的单线故事要好上不少。

目前,我唯一的期望,就是《灵兽江湖》的正式版本,能够拿出一个像样的剧本,希望优秀的Demo只是一个开始。而不是所有的高光内容,就仅仅只在Demo这个开头之中。

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