前言
北京时间5月7日的凌晨4点,我在和蟹蟹的BUG大王螳螂虾激情对战一个半小时后,准备睡觉,突然看到那款常年位居Steam愿望单前列的Hads2(译名:黑帝斯2)悄无声息地发售了。
女儿真美!
聊聊剧情
在1代中,冥界王子扎格列欧斯在我们和奥林匹斯诸神的帮助下,一次次逃出冥界,殴打老爹,完成试炼,最终迎回母亲,一家人重新团聚,并修补冥界与奥林匹斯诸神之间的关系。
期待小札回归
而在2代中,一上来,绝大多数我们熟知的一代冥府诸神都“消失”了,只剩下睡神呼呼大睡。这一切都归咎于奥林匹斯诸神的父亲,时间泰坦克洛诺斯。他复活并且占据了冥府,困住或封印了绝大多数的冥府诸神。
吃着火锅唱着歌,突然家没了
而我们的冥界之女墨利诺厄将从三路岔口出发,重新杀回地底的冥府塔尔塔罗斯,和亲爷爷一决高下,完成复仇。这是当前版本中的地底线。
克洛诺斯必死!
另一条主线是杀上地面(一代更比一代强,大哥上去就死),赶往奥林匹斯山,与诸神共谋大事。
一句话:这一世,我要痛扁为老不尊的爷爷,打通地底、杀穿地表,再现天上地下一家亲。
强的不像EA?
虽然目前是EA阶段,但个人认为2代相比1代更加出彩,个人有以下几点原因:
1、作为一款动作Rougelite,战斗自然是重中之重。
2代的战斗玩法在一代的优秀基础上加入了蓝条和蓄力的Ω技能、月神技能等诸多新元素,使得游戏内的战斗风格更加多样化,选择更加多样化,每一局都可以围绕不同的核心元素来构筑我们自己的战斗流派。
看起来复杂,其实非常容易上手
不同武器和祝福流派的战斗风格差异相当明显,且各具特色,非常有趣。
比如法系玩家,可以着重选择技能强化和回蓝,通过Ω技能(特技或者法阵)或者月神技能来承担核心输出,化身强力魔导士。
物理系玩家可以通过游戏内的蓄能祝福,蓄能增攻减伤,抛弃无用的魔法,也能和Boss激情拼刀,正好这作缺个战神(不是)。甚至你还可以成为跑酷选手,使用奔跑特效克敌制胜。
火神奶奶就偏向Dot流派
同时本作有地底和地表两个主要区域,其中每一个区域的敌人和BOSS都有很独特的风格,并且区域间的怪物不存在复用的情况,使得前期的每一次新区域的战斗都充满刺激。
而在地图和关卡设计上,这一次给我印象最深的是地下的哀悼原野和地表的色萨利峡谷,初见非常惊喜。因为其他地图大多沿用1代的设计,而平原地图用半开放的设计重新定义了关卡的选择,而峡谷地图则真的给到我一种轮船在不同目的地之间航行的代入感。
没想到的创意
扬帆起航
2、除了战斗外,一代的其他核心系统也得到了很好的保留,比如档案书、好感度、局外成长、信物、难度升级等。
并且还有很多新瓶装旧酒的内容,比如建筑蓝图的解锁变成了炼金巫术解锁,黑夜之镜的局外成长变成了卡牌解锁、多种形式的局内挑战等。
不过需要注意的是,不少一代的内容需要通过咒术才能解锁,所以前中期可能会感觉缺点什么(说的就是你,好感度)。
3、而诸多新元素的加入让2代在1代的基础上更加有趣,可玩性更高,比如炼金和作物的收集(采矿、种地、招募)、全新的天赋卡牌、魔宠、试炼等等。
这些新内容组合起来,让游戏的局外成长更加丰富,玩法循环更加有趣,搭配循序渐进的内容解锁,使得游戏的重复游玩充满新鲜感,相比一代更加耐玩。每新开一把,我都想知道这次会解锁什么新东西。
4、作为一个牌佬,不得不说这一次的天赋卡牌系统带给我很大的惊喜,值得单独夸夸。
我们可以通过收集资源来解锁升级不同的阿卡那卡牌,每解锁一张卡牌就会揭示相邻的新卡牌,而每个卡牌都需要不同的费用来携带,总费用超出女儿的信仰量就无法携带。其中部分卡牌还必须通过觉醒(需达成一定要求,0费)才能携带。
虽然女儿的意志力可以通过资源不断提升,但前中期还是比较考验选择和构筑,如果构筑有机会更加深入会更好!不同卡牌的描述非常有趣,大家可以去游戏里猜猜分别对应谁。
5、音乐和美术就不用夸了,超巨星工作室一贯的超高水准发挥,强中强。简中翻译也非常考究,无私货。
个人尤其喜欢塞壬Boss战的BGM,非常动听,打的时候舍不得快速结束。有条件的小伙伴可以考虑入手原声带。
一些小毛病
不过既然是EA阶段,还是有部分问题存在:
1、肝度偏高以及局内体验受影响
由于2代加入了非常多的收集解锁元素,如炼金、作物、货币、其他资源等,不少资源分布在特定的区域随机出现,并且采集道具一局只能携带一种(虽然后续可通过魔宠提供额外次数),这使得在很多情况下,我们需要进行2-3场游戏才能凑齐一次解锁需要的材料。让游戏的肝度在1代的基础上有了进一步的提升。
而且因为局内的收集资源过多,容易卡关卡奖励,污染奖励池,导致前期不少情况下的构筑难以成形,导致失败。后续可以考虑增加一个排除资源奖励的功能。
真的蛮肝的
2、目前的可通关流派偏少
目前不同祝福流派的强度差异较为明显。不少神明更偏向于辅助,难堪大用,没有1代各个流派百花齐放的体验。
以阿波罗和宙斯为核心的法阵流派为例,更是适用于任何武器,导致本作的武器系统很大程度被弱化。
3、部分美术粗糙和缺失
比如部分NPC、祝福和全部信物。
被错付的劳模
女巫第一次真的没绷住
4、地表和地底的难度相差大
地底怪物大部分刮痧,地表怪物上来就刮骨!
不知道有谁和我一样被厄里斯一炮打掉100血的悲惨经历。不过这个数值应该是由于地表现在只有两大关卡,为了提高难度而设置的。
5、新手引导偏弱
内容过于丰富导致新玩家入手容易懵逼。
省流总结
亮点:
·杰出的战斗系统和玩法循环
·量大管饱
·诸多新元素,持续有新鲜感
·独一档的美术和音乐
不足:
·肝度偏高
·当前版本通关选择偏少
·部分资源缺失
·数值不平衡
·引导偏弱
期待完整版!也希望大家能够多多支持优秀的游戏!
欢迎关注点赞,希望未来我能为大家带来更多好玩有趣的游戏内容!
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