这两天官方开发者在放假,也很难得有空参与了几场up的采访活动。以下带来D4官方设计副总和首席职业平衡设计师的采访,一些原话的个人总结:
(*请理解对于资料片《憎恨之躯》的内容目前不会透露太多)
1、[符文之语],是的,从3年前早期开发者日志到后面开发组一直在研究,但不想带出半成品所以没有随之推出,它不会像D2的符文之语那样。现在依然在针对[符文之语]设计中,符文之语非常有意思,对暗黑4会很重要,但,今天什么都不能说(笑)!
2、[套装],很棒,但目前空间和作用不理想,S4的回火+精工系统很棒,先从这个开始,因此[套装]不会在已经大致完成开发的资料片中出现。
3、S2的屠宰场,并没有收到大量如其他赛季后期匮乏的负面评价,而且出奇的发现有不少玩家都通过了屠宰场25层的变态挑战,提供了很好的测试。
4、我们不希望每个BD都能通过uber莉莉丝的挑战。
5、[角色重生] 功能将未来加入D4。
6、会通过各种方法改善一击必杀One shot的情况,是的,我们注意到了。
7、[新增难度],目前对N5没有具体可分享的(或许是属于资料片内容),总之有各种方法来调整玩家想追求的终局难度,大米不就是其中一个么。我们很清楚《暗黑破坏神3》早期两年的难度是有多痛苦和困难,凡事都有一个过程。
8、秘库陷阱的玩法,回炉,确认以后会再带回来的 (之前就说过了)。
9、依然在通过赛季不断学习,我们承诺把D4做的更大、更好、更有终局深度,尤其还有年度资料片到来。
10、[S5赛季] 正在测试中 (后面就是资料片)。
11、每个赛季首席职业平衡设计师大约只有50小时研究调整各职业平衡,大量工作需要完成。
12、我们真的有花大量时间捕捉社区反馈,并在赛季开始前甚至可能花200小时玩游戏(不要再传谣言说暴雪设计师不玩游戏了)。
13、PTR难度100层和后面锁住的层数难度和正式版难度经过了内部调整,现在150层大米难度感受相当于屠宰场25层,150-200层将极其困难(暂时不会像S0到S1那样从梦魇100难度调整为75层难度,我们希望看到玩家的极限)。
14、[军械库],在研究,会有的。
15、技能树扩展重做?不,我们并不想。
16、剧情模式提供给玩家一种新的游玩方式?
– 我们很兴奋玩家想重新挑战剧情部分,现在不能提、以后会有一种方式带回来的。请理解开发者总是会根据机会成本来排序最需要先开发完成的东西,玩家们的愿望清单就算是我们认可的那也实在太长了。听到玩家们抱怨对开发者是好事。
17、关于交易行还有机会吗?
– 此前讨论过啊。我们现在没计划,这件事牵连太大了,但第四赛季算是有一个观察点。
18、关于组队寻找器 和 [社交氏族系统改进]?
– 我们有一个社交工作研究小组,我们确定会有一些关于让社交更方便的更新,和氏族功能令人兴奋的更新,不久的未来带来。氏族们可选择变得更目的性和吸引人,不过今天还不能宣布!
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by[先遣庇所]D4公会群资讯
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