符文之语、套装..《暗黑破坏神4》5月开发者采访大量内容总结

这两天官方开发者在放假,也很难得有空参与了几场up的采访活动。以下带来D4官方设计副总和首席职业平衡设计师的采访,一些原话的个人总结:

(*请理解对于资料片《憎恨之躯》的内容目前不会透露太多)

1、[符文之语],是的,从3年前早期开发者日志到后面开发组一直在研究,但不想带出半成品所以没有随之推出,它不会像D2的符文之语那样。现在依然在针对[符文之语]设计中,符文之语非常有意思,对暗黑4会很重要,但,今天什么都不能说(笑)!

2、[套装],很棒,但目前空间和作用不理想,S4的回火+精工系统很棒,先从这个开始,因此[套装]不会在已经大致完成开发的资料片中出现。

3、S2的屠宰场,并没有收到大量如其他赛季后期匮乏的负面评价,而且出奇的发现有不少玩家都通过了屠宰场25层的变态挑战,提供了很好的测试。

4、我们不希望每个BD都能通过uber莉莉丝的挑战。

5、[角色重生] 功能将未来加入D4。

6、会通过各种方法改善一击必杀One shot的情况,是的,我们注意到了。

7、[新增难度],目前对N5没有具体可分享的(或许是属于资料片内容),总之有各种方法来调整玩家想追求的终局难度,大米不就是其中一个么。我们很清楚《暗黑破坏神3》早期两年的难度是有多痛苦和困难,凡事都有一个过程。

8、秘库陷阱的玩法,回炉,确认以后会再带回来的 (之前就说过了)。

9、依然在通过赛季不断学习,我们承诺把D4做的更大、更好、更有终局深度,尤其还有年度资料片到来。

10、[S5赛季] 正在测试中 (后面就是资料片)。

11、每个赛季首席职业平衡设计师大约只有50小时研究调整各职业平衡,大量工作需要完成。

12、我们真的有花大量时间捕捉社区反馈,并在赛季开始前甚至可能花200小时玩游戏(不要再传谣言说暴雪设计师不玩游戏了)。

13、PTR难度100层和后面锁住的层数难度和正式版难度经过了内部调整,现在150层大米难度感受相当于屠宰场25层,150-200层将极其困难(暂时不会像S0到S1那样从梦魇100难度调整为75层难度,我们希望看到玩家的极限)。

14、[军械库],在研究,会有的。

15、技能树扩展重做?不,我们并不想。

16、剧情模式提供给玩家一种新的游玩方式?

– 我们很兴奋玩家想重新挑战剧情部分,现在不能提、以后会有一种方式带回来的。请理解开发者总是会根据机会成本来排序最需要先开发完成的东西,玩家们的愿望清单就算是我们认可的那也实在太长了。听到玩家们抱怨对开发者是好事。

17、关于交易行还有机会吗?

– 此前讨论过啊。我们现在没计划,这件事牵连太大了,但第四赛季算是有一个观察点。

18、关于组队寻找器 和 [社交氏族系统改进]?

– 我们有一个社交工作研究小组,我们确定会有一些关于让社交更方便的更新,和氏族功能令人兴奋的更新,不久的未来带来。氏族们可选择变得更目的性和吸引人,不过今天还不能宣布!

————

by[先遣庇所]D4公会群资讯

符文之语、套装..《暗黑破坏神4》5月开发者采访大量内容总结

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

游戏推荐《消逝的光芒》

2024-5-10 0:00:00

PC游戏

steam特惠推荐:《消逝的光芒》《2042》等史低游戏一览

2024-5-12 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索