微软在前段时间宣布解散旗下的三个工作室,其中就包括创造了恶灵附身,幽灵线东京,hifirush的Tango 工作室,我个人最喜欢的还是恶灵附身这个ip,不管出于什么原因,办公室派系斗争也好,资本至上也好,作为玩家,我对我喜欢的ip被流放还是有点伤感的,第一部的游玩推荐大家感兴趣的可以去看看我以前的视频,所以这次带来的游戏便是恶灵附身2
在玩法上,本作对比一代有着不小的改进,除了保留的绿色凝胶升级外,其他的玩法都有着大大小小的改变,首先改变的就是游戏游玩的整体框架,一代的恶灵附身主打的是生存恐怖玩法,惊悚关卡和资源管理,到了二代,可能是制作人的变更缘故,也可能是tango被B社收购的缘故,本作加入了非常大比重捡垃圾的沙盒系统,在本作我们可以捡完垃圾手搓子弹和回血道具,也就是说,虽然子弹还是一样少,但是只要肝一肝,翻翻垃圾桶,在一定的情况下恐怖感大大的降低,为什么说是大比重,因为在游戏过完序章后,玩家会直接被放在一个算大的半开放的地图里探索,几乎大部分的主线任务都在里边进行,还有一些支线任务,单论体量这一点,本作还是蛮足的,不过正是这些大改的设定,让本作的恐怖感相比于一代下降了一定的档次,也是为什么很多一代玩家不是很待见二代的原因之一
在任务设计这一块,个人觉得还是有着这个恐怖游戏ip该有的水平的,堆怪问题并不严重,而且每个剧情关卡的场景设计依旧很惊艳,从优雅的舞厅到暗无天日的地下道,在游玩不同的关卡的时候都会有不同的惊悚感和惊喜感,在这方面的驱动力我认为游戏是上乘的,也可以对得上“恐怖艺术”的称号,本作的敌人设计也依然出彩,毕竟升级了一个世代的游戏,游戏的画面表现力相比于前作和那个世代的游戏都很出彩,所以在敌人的设计上制作组也依旧可以发挥稳定,几个boss的设计也各有各的特点,举个例子,比如在礼堂有个男boss,从衣着到言行举止,都透露着优雅且邪恶的气质,玩完这么久以后还能有着深刻的记忆,就如同玩一代时见完贞子以后那久久不能释怀的感觉。
剧情方面,本作主要讲了一个父亲寻找女儿的故事,作为游戏,本作的故事讲的也不错,也是标准的美式英雄主义,但是毕竟日本的工作室,也加了很多人物的内心和主角塞巴斯蒂安德过去的描写从而让整个恶灵附身的世界观和更加的完善,让故事更有有深度,特别是最后一段的故事高潮,还是蛮有感触的,在剧情演出上,得益于技术力的更新,本作的画面水平放到现在也不过时,所以剧情演出也是很得体而且精彩的,到后面甚至还有一段大场景的演出也是蛮震撼的。
最后总结一下,作为一代的续作来看,恶灵附身2并不是一个成功的游戏续作,虽然在很多方面制作组有融入创新,但是却丢失了这个ip该有的魅力,游戏单拎出来,是一款好游戏,但作为ip续作,更重要的还得是先照顾好一代的粉丝保证销量会好一点,不然也不会让续作直接杳无音信了。
说回开头的那个话题,现在这种寄生在大厂麾下的工作室虽然开发资金不用愁,但是更容易成为资本的牺牲品,就比如Tango工作室,虽然做出了HiFI rush,恶灵附身这种现象级的作品,但是叫好不叫座的销量,加上大公司里的派系斗争,三上的出走也是更加加具了工作室的死亡速度。不过应该也不用太绝望,因为毕竟ip还在微软这,只能耐心的等待,会不会有更好的工作室来接手并奉上更加优秀的续作,至少,微软还算有钱
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