爆肝一万字!七款较为小众的肉鸽游戏推荐,附带个人简评

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

肉鸽游戏,一直以来都是我的心头好。较高的重复游玩价值、丰富多彩的游戏内容、兼具正反两面的随机性,也是该题材得以长盛不衰的原因。

今天,我搜罗了七款肉鸽游戏,进行了个人向的点评。废话不多说,咱们直接正题。

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在放置的时候,玩家既需要结合它们的属性、能力,进行排列组合。同时,也要为后续的发展,做出基本的规划。而在此过程中起到关键作用的,就是各位的职业。

《背包乱斗:福西法的宝藏》目前,共有四个初始职业。它们有着各自专属的道具,是组建阵容的绝对核心。对战回合过半后,还会解锁副职业与对应的装备,让各位的战力更上一层楼。

至于具体的羁绊、联动效果,这里就不多做赘述了。简而言之,与同类游戏并没有太多差别。如果开局幸运草来得多,可以走暴击流。一刀几十上百的爽感,着实让人欲罢不能。

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顺带一提,战斗环节采用了异步联机的方式。无论排位赛还是娱乐赛,你的对手,都是系统匹配的,与自己实力相近的其余玩家——或者说,是他们的“数据”。

在这个过程中,双方不会有任何直接交流。同时,也不会有除你之外的人,经历排位分的增加/扣除等。不过,屏幕中间的的UI会提醒各位,他们都是真实存在的。

每次战斗结束后,无论战绩如何,玩家都能得到一定数量的奖杯。这算是大伙在这个虚拟的竞技场里,得到的较为真是的物品了。毕竟,对手姓甚名谁,你可能很快会遗忘。但是,靠奖杯解锁的特殊服饰,会长长久久的保留在你的角色身边。

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轻松、悠闲、舒缓,这就是《背包乱斗:福西法的宝藏》给我带来的感受。尽管半PVP机制的存在,意味着游戏的平衡性改动会相当频繁,但是闲暇之余,和素不相识的陌生人杀上一两盘,也别有一番滋味。

话说回来,Steam上还有一款与本作处于同一世界观的肉鸽动作游戏——《福西法地牢》。虽说二者赛道不同,但至少就我而言,都从中体会到了快乐。毕竟,与人斗,真真是其乐无穷。

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二.《孤星猎人》(英文名:LONESTAR)

个人评分(100分制):85,⭐️⭐️⭐️⭐️

游戏链接

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基本信息

  • 玩法:回合制策略
  • 发行日期:2024年1月18日
  • 是否EA / 有无Demo:是,无
  • 联机设置:不支持
  • 原价:42元
  • 商店评价:特别好评(共905篇评测,其中91%为好评)

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游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:31.2小时
  • 单局流程:大约30分钟
  • 简要特点:机制较为新颖、随机要素丰富、有一定上手难度
  • 最终印象:物有所值

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游玩感受(具体版)

诚实的说,我直到今天才发现,《孤星猎人》的英文名原来这么简单直接(lonestar)。之所以有这种思维定式,大概是由于《孤星血泪》(Great Expectations)珠玉在前。

咳咳咳,好像扯了点题外话,接下来言归正传。本作,是一款肉鸽策略游戏。在我看来,这两个词,是相辅相成的。玩家需要结合当下的处境、装备、道具等,制定不同的战术。

前文的最后两句话,也是我在含蓄的指出《孤星猎人》的缺点:对运气的依赖程度,有些高。当然,你可以用技术和机制,进行一定程度的弥补。不过倘若真点背到一定程度,我建议果断重开,不受这个气。

这款游戏的剧情,并没有那么苦大仇深。一言以蔽之的话,大概是:你为赏金猎人协会办事,负责猎杀通缉令上的罪犯。结合星际时代的背景,倒也的确是像模像样。

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具体玩法上,贯穿本作的两个字,就是“对波”。双方各自站定,以不大于9的数字作为“弹药”,通过加减乘除等方式,向着彼此狂轰滥炸。就算是小飞船,也照样整出了大舰巨炮的感觉。

每艘飞船最多可以搭载九个部件,根据用途可以划分为攻击和辅助两种。将能量原料(即前文提到的数字)装载进其中,便可以触发特定的效果。品质越好,一般来说功能性也就越强。

需要指出的是,部件作为游戏核心内容,它的机制要比描述的复杂不少——更别提还有功率、威力等衍生词条的存在。入门可以说轻而易举,但要想上手乃至精通,可并非一朝一夕。

除此之外,宝物也在《孤星猎人》中,占据了不少的戏份。不过无论效果还是获取方式,都和同类游戏中的“遗物”没太多区别,这里也就不展开说了。但是,金属涂层天下第一!

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剩下的局内随机要素,主要为事件。就我的感受来看,兼具爽感、趣味性。甚至,还有那么点让我热泪盈眶。

这一点,主要归功于两个要素:首先,事件的奖励丰富多彩。除了常规的部件、宝物外,更有机会获取专属Buff以及属性加成。

其次,文案的遣词造句,颇有水平。幽默风趣的同时,也朗朗上口。相较于那些过度雕琢,或读起来佶屈聱牙的作品来说,着实更胜一筹。

除此之外,《孤星猎人》还有个前置的肉鸽内容,即开局的驾驶员与飞船选择。不过就我的感受来看,这个环节的体验有待提高。

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要知道,本作目前一共有43名驾驶员。即便开发组的两位主要成员绞尽脑汁,也很难做到,将所有角色的差异化做到极致。更别提,每人还自带一个固有天赋。

至于飞船,其实没啥好说的——因为现在就两艘。我自己,对护盾号情有独钟。尽管血量稍低一些,但开战全额回复的护盾所带来的容错率,非常适合我这种“莽夫”。

到这,我已经对《孤星猎人》做出了小小的总结:易上手、难精通、考验策略性。要想玩的好,就得动动脑。大家,可不要被事件中的年轻工程师看扁呀(超大声)。

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三.《尼罗河勇士2》(英文名:Warriors of the Nile2)

个人评分(100分制):75,⭐️⭐️⭐️

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基本信息

  • 玩法:回合制战棋
  • 发行日期:2022年8月24日
  • 是否EA / 有无Demo:否,有
  • 联机设置:不支持
  • 原价:48元
  • 商店评价:特别好评(共1001篇评测,其中87%为好评)

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游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:107.2小时
  • 单局流程:大约50-60分钟
  • 简要特点:局内养成丰富、成型后正反馈十足、角色差异明显、肝度较高
  • 最终印象:物有所值

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游玩感受(具体版)

粗看上去,《尼罗河勇士2》可谓一款非常标准的肉鸽战棋游戏。它的特点,包括但不限于地图大小适中、场景一目了然、战斗暴力畅爽等。

除此之外,本作无论局内还是局外养成内容,都可以用五花八门来形容。石板、装备、饰品等诸多要素的加持,让每一次的游戏体验,都不尽相同。

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但是,《尼罗河勇士2》也存在一个问题。你游玩的越深入,就会越明显的发觉到这点:内容太庞杂,但分布的确过于零碎,导致游戏体验,非常容易两极分化。

前半部分,非常好理解。《尼罗河勇士2》中,玩家每次需要选择三位英雄出征。这时候,第一个养成部分就顺势而出:角色的固有天赋。

它的获取方式,与同类题材类似:使用对应英雄进行战斗,随后用得到的资源解锁。要想点满,还是得花上一些功夫的。所以前期的体验,并不算特别好。

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并且,在游戏过程中,玩家会先陆续接触石板、装备、消耗品、铭文、神符几大系统。在拥有丰富内容的同时,也意味着玩家的学习成本,会在一段时间内都居高不下。

石板是本作的核心,决定了玩家的前进思路,以及构筑理念。剩下的几样,都各有各的效用。可能一个小小的装备差异,就能让你从被打的抱头鼠窜,到开局月下无限连,三秒将所有坏蛋送上西天。

剩下的系统,说实话,我觉得有种被故意打碎、拆分的感觉。虽说也的确能助力战斗,但是既需要局外解锁,还得局内随机,前中期的体验,着实有待提高。

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不过相对来说,战斗部分的策略性,似乎没有那么强。低难度下,最简单粗暴的通关方式,就是专心培养一个“大爹”。例如之前,移形换影、闪转腾挪的流沙刺客,非常合我的口味。开局突入人群,选个幸运儿一刀带走。随后化身死亡之影,刀刃翻飞间,云淡风轻的的收割一条又一条生命。

事实上,《尼罗河勇士2》成型之后的爽感,在肉鸽战棋里,即便不算无可比拟,也数一数二。最终关卡,精心培育的辰星法师手持金色权杖,以万钧之势,傲然挺立人群中。敌人生平看到的最后景象,便是那璀璨如白昼的星空。

诚然,《尼罗河勇士2》较为分散的系统分布,很容易让玩家心生烦躁。一系列局内外养成没解锁的情况下,角色的性能也比较弱。

但是,在通关第四章之后,看着CG中那些贫瘠的土地,重新变得肥沃富饶。曾经叫苦不迭的民众,再一次安居乐业,我的内心,最大的感受便是:这里头,有我的一份功劳。

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四.《深岩银河 幸存者》(英文名:Deep Rock Galactic:Survivor)

个人评分(100分制):85,⭐⭐⭐⭐

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基本信息

  • 玩法:以现有IP为基底的类幸存者
  • 发行日期:2024年2月14日
  • 是否EA / 有无Demo:是,无
  • 联机设置:不支持
  • 原价:42元
  • 商店评价:特别好评(共21617篇评测,其中85%为好评)

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游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:22.4小时
  • 单局流程:大约30分钟
  • 简要特点:巧妙结合了原作与幸存者、机制还算新颖、肝度较高
  • 最终印象:物有所值

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《深岩银河:幸存者》顾名思义,是依据原作《深岩银河》衍生而来。前者最精髓的挖矿机制,得到了保留。再结合幸存者品类的最主要特点——割草,着实别有一番风味。

开局,玩家需要选择地图和职业。不过就现有体验来说,职业的差异化,非常出色。工程师,就应该老老实实扔炮台。而枪手,就得怒吼着冲进敌群,杀他个七进七出才有那味。

正式开战后,玩家需要在战斗的同时,顺道挖掘矿物。由于二者都是自动进行的,因此并不会给大家带来操作上的负担。唯一需要注意的,大概是规划好前进路线,别一头扎进死路出不来。

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挖矿这个设定,与本作的结合还是挺紧密的,会产生多方面收益。首先,玩家会从开采这个行为中,收获经验值。也就是说,《深岩银河:幸存者》中的角色,有击杀和开挖两种升级方式。

其次,挖到的矿物,可以在对局内外,购买特定的属性增益,或者永久升级。如此一来,便形成了一个较为良性的循环:挖矿-升级-杀怪-购物-更好的挖矿与杀怪,直至胜利。

战斗部分,单就玩法来说,似乎没有什么与众不同的设定。最大的亮点,当属升级后,能够选择新的武器,或者强化现有武器。

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每种武器升级六次后,能够安装一个强力的改装模组。甭管枪、炮、塔甚至手雷,模组都能显而易见的,提升它们的强度。在游戏性改动方面,这点做的可以说既出彩又还原。

身前是岩石峭壁,身后是密密麻麻的虫潮。放手一搏抑或走为上策,决定权在各位的手中。无论如何,只要击败每个关卡的最终boss,就能继续这趟旅程。我想,这也是幸存者品类的最核心目标:活下去,不要死。

需要指出的是,一局游戏的中后期,挖矿的经验值收益,就已经迅速下降了。它更像是一种战斗外的调剂,不太能作为构筑的核心。当然,这也是平衡性方面的问题,需要开发商进行优化与完善。

当玩家克服千辛万苦、坚持到飞船抵达并且成功撤离后,就能够使用战斗中挖掘的矿物,购买局外升级。各个矿石之间可以自由兑换,因此自由度比较高。

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该说不说,本作的属性给的是真大方。在同类作品里扣扣搜搜的增加全局伤害,光靠天赋居然就能达到50%。仔细一想,倒也符合矮人族的作风:大开大合,干就完了。

身为衍生作,《深岩银河:幸存者》却没有什么上手门槛。无论有没有体验过前作,它都能让大家从中收获乐趣。挖矿、杀虫相互结合,多少也沾点男生减速带的边了。

至于缺点,大概集中在升级的种类比较单一、随机道具的效果不够强力等方面。此外,高难度下,玩家要更谨慎的决策。

相对于曾经红极一时的《土豆兄弟》、《吸血鬼幸存者》、《黎明前20分钟》来说,本作更像是一款侧重点不同的甜品。有兴趣的话,可以试试看。

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五.《数字魅影:极限竞赛》(英文名:Meta—Ghost:The Breaking Show)

个人评分(100分制):75,⭐⭐⭐

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基本信息

  • 玩法:附带刷刷刷要素的动作肉鸽
  • 发行日期:2024年4月25日
  • 是否EA / 有无Demo:是,目前无,曾经有
  • 联机设置:支持,最多三人
  • 原价:68元
  • 商店评价:多半好评(共543篇评测,其中72%为好评)

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游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:本体7.7小时,存档可继承的序章32.4小时
  • 单局流程:大约30分钟
  • 简要特点:题材有一定创新、构筑较为丰富、全程联网+性能一般的服务器,体验有待提高
  • 最终印象:物有所值

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游玩感受(具体版)

在刚推出那会,《数字魅影:极限竞赛》因为其强制全程联网的特性,与孱弱的服务器,被口诛笔伐了好久。打一半掉线,或许玩家还勉强能接受。但是,倘若费尽千辛万苦,好不容易杀到boss面前。接着,服务器瞬间断开连接,阁下又该如何应对?

除此之外,敌人的血量设计,也不太合理。在我秒伤几千上万的情况下,后期一个boss需要花上数分钟才能解决——这下真的徐徐而“屠”之了。按常规思路来说,不应该是构筑成型后,全图乱秒、爽上云霄?

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大家可不要觉得,我是在夸大其词。不信的话,请移步本作的更新公告。但客观来说,制作组还是比较听取社区意见的:例如离线模式,已经可以做到单机体验全部内容。怪物的血量、攻击力等,也在今日的更新中得到了下调。

其实单就自身品质而言,《数字魅影:极限竞赛》还是比较可圈可点的。它的故事背景,类似之前的一款战棋游戏——《枪手真人秀》。顾名思义,就是你参与了一场充斥着阴谋、杀戮的真人秀,在想法设法活下去的同时,也要解开这一切背后的真相。

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玩法上,本作就是朴实无华的动作肉鸽。操作流畅丝滑、构筑丰富多彩、局外养成。哪怕我已经体验过不少同类游戏,但它依然又让我觉得眼前一亮的时候。boss又如何,看你能吃我几发天基激光。

值得一提的是,这款游戏还有另一个重要组成部分——刷刷刷。除了常规的单人闯关外,《数字魅影:极限竞赛》还有专门的多人组队模式。通关后,根据难度的不同,会获取用于强化自身属性的义体。

通俗点说,它就是传统rpg游戏中的装备。在动作肉鸽游戏中,有类似设定的,倒真不多见。六件义体,可以组合为两大套装。不仅有品质之分,还能自由升级、拆解。

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至于正儿八经的局外养成部分,在本作中主要分为操作系统和武器改造两大类。

前者,就是随处可见的天赋。以简单的数值提升为主,并且量大管饱。不过个人感觉,肝度是有些略高了。在序章的进度,会全部继承的前提下,刷满新的天赋,依然花了我两小时左右。

武器改造,倒是个比较新颖的做法。通过战斗得来的资源,玩家可以改造角色的武器,从而赋予他们额外的能力与属性。例如太介,点满后具备冲刺附伤+平A增伤+简化连招段数等多种能力,暴击流玩起来那叫一个酣畅淋漓。

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就目前而言,数字魅影:极限竞赛》的品质,已经算是中等偏上了。但是,服务器和设定上的问题,让本作的口碑没那么好。

近几次更新,对这一情况进行了改善。后续,制作组也承诺会推出新章节、武器、角色等。虽说有点马后炮,但我还是忍不住想:如果序章之际,就应广大玩家的心声进行修改,现在,它会不会变得更好?

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六.《异界失控》(英文名:Ahomaly Collapse)

个人评分(100分制):80,⭐⭐⭐⭐

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基本信息

  • 玩法:回合制福瑞策略
  • 发行日期:2024年4月12日
  • 是否EA / 有无Demo:否,无
  • 联机设置:不支持
  • 原价:65元
  • 商店评价:特别好评(共373篇评测,其中82%为好评)

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游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:35.5小时
  • 单局流程:大约45分钟
  • 简要特点:玩法还算新颖、可选套路较为丰富、随机性略强
  • 最终印象:物有所值

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游玩感受(具体版)

讲真,《异界失控》原先并非福瑞题材。它第一次亮相的时候,主角们都是俊男靓女。后来,可能是风向变了——又或者开发商发现了商机,变成了如今这样。

当然,游戏过程中,操作的角色是人是兽,其实也没太大差别。抛开形形色色的机制不谈,光是五花八门的封印物、装备、特性等,就足够各位揣摩一阵了。

作为一款横版回合制游戏,《异界失控》对策略性的要求,还是比较高的。毕竟,目前它共有四个章节,正儿八经从头打到尾,需要40分钟以上。这要是一个失误暴毙当场,血压起码能高一天。

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具体玩法上,就是比较传统的“敌我双方,根据进度条轮流行动。”通过封印物等手段,可以达成先发制人的效果。不过在少数情况下,后手出击,同样也有奇效。

每回合,系统会发放移动力与行动点。前者顾名思义,代表玩家可以行走的距离。而后者,则用来释放技能。基础技能没有冷却,但消耗会随着使用次数变多而递增。进阶技能,一般会同时受制于冷却和消耗两大因素。

《异界失控》中,有相当多的机制,包括夹击、拥挤、协同等。合理运用的话,能够让各位更安然的度过前期。当然,熟练之后,就可以把这些条条框框都抛诸脑后,主打一个“战斗,爽”。

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由于我最喜欢的角色是格利齐,因此就用它来举个例子。在凑出游刃有余+演练木桩+顺劈斩后,战斗力就已经相当可观了。刷新流的快感,就来源于七进七出、闪转腾挪。

《异界失控》中的封印物,种类繁多。既有简单的属性提升,也包含为数不少的机制类效果。就算是前期,也能凑出一套效果比较客观的搭配。

譬如我这套五件三星的超级爽局,兼备战斗、生存、机动性,如果我没记错的话,当时应该还没有解锁全部天赋,并非角色的上限。完全体的话,体验应该会更上一层楼。

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说到以天赋为首的局外养成,我觉得肝度是有些略高了——尽管效果也很强力就是。对于新档来说,解锁这些内容,的的确确要花费不短的时间。

尤其是诸如第二、第三章击杀XX数量的怪物,对于新玩家来说,说是前期难以逾越的大山,也不为过。不过,在4月30日的更新中,开发商降低了局外养成的达成难度。就我新档的体验来看,也的确是比以前舒服了不少。

顺带一提,本作中,还有不少让人会心一笑的彩蛋。这点,类似前文的《孤星猎人》。其中的“三砖”,着实让我会心一笑。在符合本作设定的同时,也包含一定的趣味性。

相比于demo,正式版的《异界失控》,在不少地方都进行了改进与优化。之前的数次更新,也让一些痛点——说的就是你,(负面效果)死而不僵——得到了改善。不过单就这个Debuff而言,我觉得还有修改空间。

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这里插个题外话,我在游玩中,出现了原因未知的存档损坏问题。由于种种原因,最终也没能找回我先前的数据。不过,官方的态度值得肯定,所以也算善了。在此提醒各位,最好不要频繁切屏,或使用ALT+F4大法。

如果是正常的挑战失败,倒也无妨。但是盒友们,也不想看到自己辛辛苦苦打出的存档毁于一旦,努力全部付之东流吧?

不过,从内心讲,我觉得本作还可以表现的更好。包括但不限于:让玩家,有限度的影响甚至操纵一些随机要素。又或者,使得每个小队成员,在发挥作用方面的表现更加均衡。

这些涉及到数值或者机制的问题,并非一朝一夕就能解决。衷心希望,火箭拳能够在自己的理念和玩家体验中,找到一个平衡点。对此,我持乐观态度。

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七.《堕落圣杯》(英文名:Tainted Grail: Conquest)

个人评分(100分制):80,⭐⭐⭐⭐

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基本信息

  • 玩法:卡牌肉鸽
  • 发行日期:2021年5月27日
  • 是否EA / 有无Demo:否,无
  • 联机设置:不支持
  • 原价:70元
  • 商店评价:特别好评(共6438篇评测,其中91%为好评)

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游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:28.3小时
  • 单局流程:大约15分钟
  • 简要特点:玩法还算新颖、可选套路较为丰富、随机性略强
  • 最终印象:物超所值

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游玩感受(具体篇)

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》,是一款享誉世界的桌游。在这个品类中,它是无可争议的超级明星。2018年,该作品在知名众筹网站Kickstarter上,累计收获了超过490万英镑(以彼时的汇率来算,大约为4200万人民币)的资金。

取得如此令人瞠目结舌的“战绩”后,开发商Questline也没闲着。他们迅速将前者搬上了电脑荧幕,也就是我撰写的这款《堕落圣杯》(也叫《污痕圣杯:征服》)。不过个人看来,本作倒更像是一部借用了世界观的衍生作品。

原游的剧情,大概是这样的:某天,声名显赫的亚瑟王,为了躲避“红色死疫”,率部下来到了阿瓦隆。由于这里坐落于现实和异界力量的交汇处。因此,到处都弥漫着能够侵蚀活物的冥尘。

亚瑟王击败了形形色色的怪物,并且利用巨神柱,驱散了当地的阴霾。人民得以休养生息,动植物也能够蓬勃生长。一切都是那么安详美好,直到600年后。

如今,瘟疫卷土重来。冥尘,也又一次回到了大地。可现在,已经没有亚瑟王了。那该怎么办?坐以待毙吗?还是等着另一位英雄横空出世,就和之前一样?

为了避免剧透,这里就不过多赘述了。但是,我可以告诉各位:《污痕圣杯:征服》的剧情,和原作的侧重点不一样。通关真结局后,自己最大的感受就是——神,真是恶趣味。

如果单纯对世界观感兴趣,可以体验另一款同名开放世界RPG游戏:《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》。正儿八经的改编作,可能制作没那么精良,但是还原度很高。

顺带一提。阿瓦隆乃凯尔特神话中的圣地,同时也是亚瑟王最后的归处。它的陨落,大概就类比于香格里拉或者世外桃源,被邪恶力量攻占。

作为一款肉鸽卡牌游戏,本作采用了半开放世界的玩法:在一张大地图上,分布着一定数量的战斗、事件、特殊地点等。你可以选择挨个探索一遍。又或者,开局就直冲BOSS而去。

虽说特殊地点前都有敌人,但只要找准角度,其实是可以直接进行购物、回血等操作,而不触发战斗的。前期可以选择用这条捷径逃课。但是相信我,熟练之后,你巴不得把所有敌人都杀个一干二净。

注:在游戏中,最好多利用蜡烛等道具,驱散冥尘。否则的话,每场战斗开始,都会给你塞一些debuff卡。反之,这些卡就只具有正面效果。

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除此之外,《污痕圣杯:征服》还存在随机事件。除了局内收益外,其中部分事件的NPC,也会在日后承担局外养成的功能。

长线任务,会在主界面进行显示。抛开奖励不谈,也能对本作的世界观,起到一个补充说明的作用。

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而一次性的奇遇,大家根据需求做出选择,并且挑选奖励即可。

内容比较丰富,至少我在15小时之际,还有没体验完的内容。诸如商店、删卡等操作,也主要集中在这部分。

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战斗部分,和同类游戏没太大差异,依旧是熟悉的抽牌、出牌等。最大的区别,就是每个角色,都拥有一个充能制的大招。满足条件后,可以释放一次效果拔群,并且没有消耗的主动技。

不过,由于本作的独特视角,因此战斗观赏性不错。美术风格,的确能起到为游戏加分的功能。在阴暗深沉的阿瓦隆,你就是唯一的光。

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每次战斗结束,玩家都会获得经验值。单局最高能升至20级。在此过程中,玩家会定期获得被动增益。同时每十次,能抽取一次大师级的强力BUFF。

增益的效果不一而足,包含数值提升、额外效果等。就我的体验来看,成型的难度不高。虽然很难做到每局都完美适配,但大部分流派,都能比较轻松的实现。

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单局内,玩家还能通过战斗的方式,获取符文石(需要解锁局外养成)。它们有品质之分,可以镶嵌在武器或者防具上,从而赋予额外属性。不过需要指出的是,本作并没有真正的武器和防具,只是提供个空位,给你用而已。

符文石的效果相当强力,一块神话符文石,大部分情况下都能作为你前进路上的绝佳助力。难度越高,出产的品质也越高。

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低难度下,《污痕圣杯:征服》是真真正正的爽游。初始角色冥尘猎人,在通过反复对局解锁技能、卡牌后,拥有本作里数一数二的爆发。

敌方脆弱增伤+脆弱变晕眩+晕眩敌人承伤翻倍,只需要叠几次,一次攻击的数值,便能轻松破万。我第一次通关的时候,对部分机制还处于一知半解的状态。靠着《杀戮尖塔》老底组了套BD,80%充能的技能单次便有7300的伤害,那叫一个酣畅淋漓。

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本作的局外养成部分,肝度较高。同时,也比较复杂。简而言之,就是你完成特定的奇遇,能够让NPC回到你的村子。他们功能各异,包括增/删卡牌、提高基础攻击力、增加战斗结算的货币等。

NPC解锁的顺序,我不确定是否固定。而且,要想把所有功能全部肝完,需要花费的时间也不短。当然,一般情况下,解锁部分天赋,就足够你在冥尘之地杀他个七进七出了。

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由于本文是简评,所以没法做到面面俱到。单就内容和机制而言,《污痕圣杯:征服》是绝对能值回票价的。

可能在初期,体验不会特别好——尤其是卡牌、被动、事件、机制等一股脑扑来的时候。但是,只要花点时间进行琢磨,那么,乐趣也会源源不断。

对于偌大的阿瓦隆来说,你所在的村子,只是一个不起眼的角落。享誉世界的圆桌骑士团,大概率是不会派人来搭救的。指望过路人将咱们带出火海,恐怕也是痴心妄想。于是,你下定决心,做自己的英雄。

这一路上,邪恶的爪牙,横亘在大家身前;污秽的造物,让各位举步维艰。每到这时,你都凝神屏气,将精力集中于两件事:握紧手中的剑,坚定自己的信念。接着,一次又一次,冲向敌方阵线。

后来你的下落如何,再也无人知晓。不过,有一个改变,显而易见:那位传说中的勇士离开后不久,这里的人们,再次见到了蓝天。

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总结收束

在我看来,肉鸽游戏的魅力就体现于:无论经历多少次失败,都有重新站起来的勇气。不断前进的过程,也算是对自我的一种认可和超越。

简单来说,大概就是十个字:一直在变强,始终在路上。

以上,就是本文的全部内容。谢谢大家的阅读,我们下期再见。

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