裁员广进,收购是你的谎言!微软裁员众评【UCG】

【文:NE 编:FJ 排:NE】

日前IGN报道微软关闭了贝塞斯达旗下多个工作室,包括《掠食》《红霞岛》开发组ArkaneAustin、《完美音浪》《恶灵附身》《幽灵线 东京》开发组Tango Gameworks、《Mighty Doom》开发组Alpha Dog Studios,而《符文》系列开发组Roundhouse Studios将被并入Zenimax。

这则消息在游戏圈引起了轩然大波,一刻也没有为Xbox哀悼而感到战场的是——吃瓜玩家!各种嘲讽梗图和之前微软承诺的回旋镖猛猛发(封面来自推特网友PeterOvo)。

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也有人嘲讽Xbox此举是在给对家PlayStation打助攻。

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巧合的是,近期PlayStation方面也有一些让玩家不满的事件,于是有网友吐槽称,Xbox这波是嫉妒索尼霸占了所有的负面关注,得给自己也整一点。

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前Prima Games副主编Jesse Vitelli 杰西·维泰利甚至开始邀请Kendrick创作一首关于菲尔斯宾塞的Diss歌曲。

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还有人做图数了一下被砍掉的B社工作室。不过需要指出的是,《耻辱》并不是Arkane Austin的作品。

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有人翻出去年Xbox高管接受的采访,当时《红霞岛》成为玩家差评最多的Xbox第一方游戏,Xbox Game Studios 项目负责人Matt Booty还信誓旦旦地确认不会关闭该工作室,后续会持续更新《红霞岛》,也会让工作室继续开发新的游戏。

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然而过了整整一年,玩家们没有迎来DLC的更新,反而是ArkaneAustin的关停。这回旋镖,打人真疼啊。

此外关于微软的回旋镖不止于此,IGN编辑Ryan McCaffrey分享了2023年5月4日菲尔斯宾塞说过的一段话。当时,菲尔斯宾塞针对被收购的贝塞斯达旗下工作室,表示他会给予这些团队创造性的平台,让他们能够去发展自己的能力,实现自己的抱负。

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这让人不禁想到去年4月份Tango Gameworks还在进行扩招,扩张岗位包括设计编剧、设计师、概念艺术家、环境设计等等。

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顺便一提,微软在2021年发布了Xbox二十周年纪录片,时任Xbox游戏创作者体验和生态系统主管Sarah Bond在纪录片里检讨了微软2006年收购狮头工作室(Lionhead Studios)并在2016年将其关闭的错误,并自称Xbox团队内部曾思考过“从中学到了什么”“如何才能不重蹈覆辙”。

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如今Sarah Bond成为了Xbox总裁,这就不禁让人发问:所以你们从中学到了什么?

在去年,爆料人Jeff Grubb称《Hi-Fi Rush》没能赚到应该赚的钱,第二天就遭到了Xbox官方的否认。

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Xbox游戏官方营销总监Aaron Greenberg在推特表示:“从各项重要指标和预期上来说,《Hi-Fi RUSH》对我们和玩家都是一个爆款。我们对Tango Gameworks团队的这款让人惊喜的游戏感到非常满意。”如今看来,Jeff Grubb说的才是真话。

前暴雪总裁Mike Ybarra表示理解并支持这种行为。他在推特上表示自己看到许多人跑到Xbox官推去骂菲尔,他非常理解这种行为,但他认为菲尔此时也和被裁的人一样痛苦。

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他表示自己并不是替关停工作室的决定而辩护,只是基于自己与菲尔合作8年,并了解他24年来的亲身经验,他认为菲尔是个理解开发者的好领导人。

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他承认这对Xbox来说是一段艰难时光,但他也认为未来的路非常光明,在经历这次关停之后,Xbox一定能给玩家带来惊喜的。

不过,对于Mike Ybarra这番“洗白”网友们并不买账。

有网友表示“迈克,我知道你是出于好意写这个,但是兄弟,先看看周围的状况吧。有所作为的工作室正在被关闭,员工正在失去工作来提高利润让股东高兴。谁在乎菲尔的感受 – 他至少还有工作。”

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有网友猜,他以前一定从来没有经历过被裁员,才说得出这种话。

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可怜的菲尔,他可能会在年底用他的丰厚奖金擦眼泪,然后把发生的事情归咎于资本主义

有人针对Mike Ybarra所说的“我知道这对他的伤害和其他人一样大”进行了质疑,任天堂的CEO在公司利润不佳时减薪了,菲尔又做了什么呢?

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任天堂前社长岩田聪在2011年和2014年两次选择自愿降薪50%而不是裁员来减少公司的亏损,同时公司的其他高管也都降了薪。

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在2013年的一次采访中,岩田聪谈到了裁员的问题,他表示:“如果我们为了短期的财务状况而裁员,那会打击员工的士气。我真心怀疑那些担心自己可能被解雇的员工是否能够开发出足以给世界各地的人们留下深刻印象的软件产品。”这段话放到现在别有一番风味。

在此次裁员事件中,绝大多数业内人士都持反对意见,甚至连Xbox自己的员工都看不下去了。

Akrane Lyon 的总监Dinga Bakaba发长文谴责微软最近的决定是“非常可怕”的,他提到“对于任何读到这篇文章的高管,友情提醒,电子游戏是一个娱乐/文化产业,你作为一家公司的业务是照顾你的艺术家/艺人,帮助他们为你创造价值。“

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他恳求高管们不要“把我们扔进淘金热的赌注中,不要把我们当作误判/盲点的稻草人,不要让我们的工作环境成为达尔文主义的丛林。”随着帖子的继续,Dinga Bakaba称这些工作室的关闭是“fuc*king gut strain”。

Dinga Bakaba并不是唯一一个发声的Xbox员工,贝塞斯达北欧、东欧和南欧区域总监Alistair Hatch也在推特上表示,最近的裁员让他们感到”生气、沮丧、惊呆、愤怒、默然、目瞪口呆、困惑。“并表示这些团队的成员都是令人难以置信的勤奋、敬业并且才华横溢,关停这些工作室真是太可怕了。

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与此同时,Iron Galaxy Studios的联合首席执行官Adam Boyes分享了4月份GeekWire文章的截图,该文章显示微软的收入增长了17%,并在最近的财务收益报告中宣布了219亿美元的利润,这在暗示什么相信大家也都能看得出来。

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《奥日》系列以及《恶意不息》制作组Moon Studios的首席执行官兼游戏总监托Thomas Mahler借此也分享了他们“不允许Moon Studios被大型发行商收购”的原因。

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“我经历过90年代,看到了当较小的工作室被EA收购后发生的事情。“

不过受到影响最深的可能还是在这些工作室工作过的员工,因为对于裁员他们别无办法只能接受并另寻他路。

目前大部分员工可能和Natasha Hui一样在寻求新的工作机会。

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我被解雇了,我参加了很多项目,有工作请找我!

而作为Tango Gameworks的创始人,三上真司对于此事只回复了短短的三个单词,“Tango closed. Sad.”

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不知道此时三上真司的内心是否是五味杂陈呢,2010年三上真司成立Tango Gameworks,随后推出了《恶灵附身》(三上亲自指导)《恶灵附身2》《幽灵线 东京》以及《Hi-Fi Rush》,2023年三上真司从Tango Gameworks离职。

近几年游戏公司裁员信息大家已经见怪不怪了,Take-Two、育碧、EA、PS都经历过大规模裁员,Xbox部门在年初就经历过了1900人的大裁员,此次裁员不是第一次也不会是最后一次。

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对于此次游戏业务的大调整,Xbox的部门高管Matt Booty在内部邮件中表示,此次系“游戏和资源的优先级调整”。他称:“此次决定的基础是优先考虑将资源投入到有较高影响力的游戏,并进一步投资Bethesda的重头游戏和各位辛勤劳作几十年来打造的虚幻世界。为了加强这些重要项目的投入,我们需要将部分资源和团队进行重新整合,因此一些同事将离开我们。”

至于这次裁员会让Xbox产生怎样的变化,且让我们再观察一段时间。

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