作 者:墨韵轩华
作为一款2020年的游戏,《辐射76》的整体画质放在今天算不上出类拔萃了。游戏相比《辐射4》在画质上有了明显的飞越,建模和贴图的精度大幅提高,光影更是更加出色了。虽然个别角落里的贴图很糊,但是整体观感还不错,把辐射世界营造得十分真实。
本作的剧情发生在76号辐射避难所,除了避难所的名字不一样,剩下的流程跟单机版本如出一辙,玩家将扮演主角,从休眠仓里醒来,然后离开避难所。在剧情中依然存在着大量的选择分支,但是不同的选择带来的变化却没有单机版本那么巨大,这可能就是网游的局限性了。游戏中的UI依然是以哔哔小子作为载入,虽然可能在便捷度上略有不便,但是代入感却是拉满了。
本作延续了单机传统的Special系统作为加点玩法。玩家每次升级或者完成关键任务时,可以得到不同属性的卡牌,例如行动居民、枪手、急救箱等,每一种卡牌都有不同的效果。玩家最多可以同时装备6张卡牌来构筑不同的战斗流派,可以是枪枪毙命的神枪手,也可以勇往无前的近战,可玩性很高。
在单机版本里广受好评的捡垃圾玩法,在本作中也保留了下来。玩家可以通过到处搜刮各种不实用的道具,拿去分解,来获取资源。营地系统则是承载捡垃圾模式的玩法,玩家可以在游戏里的大部分地方建造个人营地。如果位置不满意,还可以随时更换。营地就相当于单机里的据点,可以提供恢复和传送的作用。而且,营地的搭建拥有相当高的自由度,玩家可以实现各种脑洞大开的设计。
游戏并不是国人最喜欢的那种大世界网游,而是有着固定人数上限的多人网游。在本作中,玩法分为最多24人的冒险和最多8人的私人冒险。这对于喜欢热热闹闹的中国玩家来说,可能并不太理想。游戏中的多人玩法主要体现在事件上,这是除了主线及支线之外的一种任务。按照网游里的习惯,事件更接近于公共任务,不同的玩家可以同时参与。不过,这游戏的地图太大了,同时支持的玩家数又少,所以很难碰上一起做任务的玩家。另外,游戏还有一个很大的问题,就是定位不清晰。网游玩家可能嫌弃本作的互动性不强,单机玩家可能嫌弃本作必须联机,这就造成了两头不讨好。
由于这是一个网游,B社会持续不断地更新内容和剧情,让整个游戏拥有了极长的寿命。从体验上来看,本作确实是一个制作精良的游戏,沉浸感很强,非常适合辐射世界观的爱好者。
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